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레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 구성요소별, 레벨별, 판매 채널별, 최종사용자별, 예측(2024-2032년)

Racing Simulator Market Size - By Component, Level, End Users, Sales & Forecast, 2024 - 2032

발행일: | 리서치사: Global Market Insights Inc. | 페이지 정보: 영문 260 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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레이싱 시뮬레이터 시장 규모는 e스포츠와 가상 레이싱 이벤트의 인기가 높아지면서 2024년부터 2032년까지 연평균 3% 이상의 성장률을 기록할 것으로 추정됩니다.

레이싱 시뮬레이터는 현실적인 그래픽, 물리학, 차량 역학에 기반한 몰입감 넘치는 실제 드라이빙 경험을 애호가 및 프로 레이서들에게 제공합니다. 이는 고화질 디스플레이, 포스 피드백 스티어링 휠, 모션 플랫폼 등 레이싱 시뮬레이션의 현실감과 충실도를 높여주는 게임 기술의 발전에 힘입어 더욱 가속화되고 있습니다.

또한, 온라인 멀티플레이어 게임과 소셜 네트워킹 플랫폼의 등장으로 레이싱 시뮬레이터는 플레이어가 친구들과 경쟁하고 가상 레이싱 커뮤니티에 참여할 수 있는 소셜 허브로 변모하고 있습니다. 2025년까지 전 세계 온라인 게임 참여자 수는 13억 명을 넘어설 것으로 예상됩니다. 레이싱 시뮬레이터의 이러한 사회적 측면은 참여와 교류를 촉진할 뿐만 아니라, 다중 참여형 경쟁과 커뮤니티 이벤트의 다양한 기회를 제공함으로써 레이싱 시뮬레이터의 수명을 연장하고 있습니다.

레이싱 시뮬레이터 산업은 구성요소, 레벨, 판매 채널, 최종사용자 및 지역으로 분류됩니다.

레이싱 시뮬레이터 시장의 하이엔드 시뮬레이터 부문은 2032년까지 상당한 성장이 예상되는데, 이는 애호가와 프로 레이서들에게 비교할 수 없는 현실감과 몰입감을 제공할 수 있기 때문입니다. 이러한 첨단 시뮬레이터는 초고화질 디스플레이, 정교한 모션 플랫폼, 가상현실 통합 등 최첨단 기술을 탑재해 놀랍도록 몰입감 있는 드라이빙 경험을 제공합니다. 또한, 고급 시뮬레이터는 사용자가 운전 경험의 모든 측면을 세밀하게 조정할 수 있도록 맞춤형 설정과 고급 시뮬레이션 소프트웨어를 제공합니다.

최종사용자별로 보면 프로 레이서들의 레이싱 시뮬레이터 시장 점유율은 2024년부터 2032년까지 큰 폭으로 성장할 것으로 예측됩니다. 프로 레이서들은 레이싱 기술을 연마하고, 레이싱 기술을 습득하고, 위험 부담 없는 환경에서 다양한 트랙과 경주 조건에 익숙해지기 위해 시뮬레이터를 광범위하게 활용하고 있습니다. 프로 레이싱 팀들이 점점 더 많은 훈련 프로그램에 시뮬레이터를 도입함에 따라, 실제 레이스를 정확하게 재현하는 고급 시뮬레이션 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

아시아태평양의 레이싱 시뮬레이터 산업은 2032년까지 괄목할 만한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 소비자의 풍요로움과 게임에 대한 관심 증가에 힘입어 여러 국가에서 모터스포츠와 e스포츠의 인기가 높아지고 있기 때문입니다. 게임 기술의 급속한 발전과 고속 인터넷 인프라의 가용성은 특히 젊은 세대를 중심으로 레이싱 시뮬레이터에 대한 접근성을 넓히고 있습니다. 또한 게임 회사, 레이싱 리그 및 시뮬레이터 제조업체가 전략적 파트너십을 맺어 제품의 인지도를 높이고 접근성을 높임으로써 지역 전체 시장 확장을 촉진할 것입니다.

목차

제1장 조사 방법과 조사 범위

제2장 주요 요약

제3장 업계 인사이트

  • 생태계 분석
  • 공급업체 상황
    • 제조업체
    • 소프트웨어 공급업체
    • VR 기술 프로바이더
    • 시뮬레이션 장비 프로바이더
    • 최종사용자
  • 이익률 분석
  • 기술과 혁신 전망
  • 특허 분석
  • 주요 뉴스와 대처
  • 규제 상황
  • 영향요인
    • 성장 촉진요인
      • esports 인기 상승
      • 적정 가격의 시뮬레이터 키트에 대한 접근성 증가
      • 레이스 단체와의 제휴에 의한 시장 인지도 향상
      • 드라이버 트레이닝에 이용되는 프로 사양 시뮬레이터
    • 업계의 잠재적 리스크와 과제
      • 높은 비용으로 인해 일부 애호가의 이용이 제한
      • 게임 플랫폼과의 호환성 문제가 보급을 방해
  • 성장 가능성 분석
  • Porters 분석
  • PESTEL 분석

제4장 경쟁 상황

  • 소개
  • 기업 점유율 분석
  • 경쟁 포지셔닝 매트릭스
  • 전략 전망 매트릭스

제5장 시장 추정과 예측 : 컴포넌트별, 2018-2032년

  • 주요 동향
  • 하드웨어
    • 콕핏
    • 스티어링 휠
    • 디스플레이 스크린
    • 모션 시스템
    • 페달 시스템
    • 시트
    • 기타
  • 소프트웨어

제6장 시장 추정과 예측 : 레벨별, 2018-2032년

  • 주요 동향
  • 엔트리 레벨 시뮬레이터
  • 미드 레벨 시뮬레이터
  • 하이엔드 시뮬레이터

제7장 시장 추정과 예측 : 판매 채널별, 2018-2032년

  • 주요 동향
  • 온라인
  • 오프라인

제8장 시장 추정과 예측 : 최종사용자별, 2018-2032년

  • 주요 동향
  • 개인용
  • 훈련기관
  • 상업 엔터테인먼트
  • 자동차 제조업체
  • 프로 레이서

제9장 시장 추정과 예측 : 지역별, 2018-2032년

  • 주요 동향
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 러시아
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주
    • 동남아시아
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카
    • 아랍에미리트
    • 남아프리카공화국
    • 사우디아라비아
    • 기타 중동 및 아프리카

제10장 기업 개요

  • Aiologs
  • AK Informatica S.r.l.
  • CXC Simulations LLC
  • Endor AG
  • GTR Simulator
  • Guillemot Corporation Limited
  • Logitech G
  • Motion Simulators B.V.
  • Next Level Racing Pty Ltd
  • Playseat Europe B.V.
  • Precision Sim Engineering Ltd
  • RSeat Europe s.r.o.
  • SimCraft LLC
  • SimLab
  • SimXperience LLC
  • SimXperience LLC
  • Sparco S.p.A.
  • Trak Racer Pty Ltd
  • Vesaro Limited
  • Virtual Racing School
ksm 24.06.04

Racing simulator market size is estimated to record more than 3% CAGR from 2024 to 2032, driven by the increasing popularity of e-sports and virtual racing events. Racing simulators offer enthusiasts and professional racers an immersive and authentic driving experience, complete with realistic graphics, physics, and vehicle dynamics. This is further fueled by advancements in gaming technology, including high-definition displays, force feedback steering wheels, and motion platforms to enhance the realism and fidelity of racing simulations.

Moreover, the rise of online multiplayer gaming and social networking platforms has transformed racing simulators into social hubs where players can compete against friends and participate in virtual racing communities. By 2025, the number of individuals engaged in online gaming is expected to exceed 1.3 billion worldwide. This social aspect of racing simulation is not only fostering engagement and interaction but also extending the lifespan of racing simulators by providing multiple opportunities for multiplayer competition and community events.

The racing simulator industry is classified into component, level, sales channel, end user and region.

On the basis of level, the high-end simulators segment in the racing simulator market is projected to witness substantial growth through 2032, due to its ability to deliver unparalleled realism and immersion to enthusiasts and professional racers. These advanced simulators feature cutting-edge technologies, such as ultra-high-definition displays, sophisticated motion platforms, and virtual reality integration to provide an incredibly immersive driving experience. Additionally, high-end simulators offer customizable settings and advanced simulation software that allow users to fine-tune every aspect of their driving experience.

In terms of end user, the racing simulator market share from the professional racer segment is anticipated to observe a significant growth rate between 2024-2032, attributed to high-performance simulation equipment tailored to their specific training and preparation needs. Professional racers utilize simulators extensively for honing their racing skills, mastering racecraft, and familiarizing themselves with different tracks and race conditions in a risk-free environment. As professional racing teams increasingly integrate simulators into their training programs, there is a growing demand for sophisticated simulation solutions that accurately replicate real-world racing.

Asia Pacific racing simulator industry will record impressive growth by 2032, attributed to the increasing popularity of motorsports and e-sports across several countries, fueled by growing consumer affluence and interest in gaming. Rapid advancements in gaming technology and the availability of high-speed internet infrastructure are facilitating the widespread access to racing simulators, particularly among younger generation. Furthermore, strategic partnerships between gaming companies, racing leagues, and simulator manufacturers to enhance product visibility and accessibility across the region will stimulate the market expansion.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculation
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360 degree synopsis, 2018 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
    • 3.2.1 Manufacturers
    • 3.2.2 Software suppliers
    • 3.2.3 VR technology providers
    • 3.2.4 Simulation rig provider
    • 3.2.5 End users
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Patent analysis
  • 3.6 Key news & initiatives
  • 3.7 Regulatory landscape
  • 3.8 Impact forces
    • 3.8.1 Growth drivers
      • 3.8.1.1 Rising popularity of esports
      • 3.8.1.2 Increasing accessibility of affordable simulator kits
      • 3.8.1.3 Partnerships with racing organizations enhancing market visibility
      • 3.8.1.4 Professional-grade simulators utilized for driver training
    • 3.8.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.8.2.1 High cost limiting accessibility for some enthusiasts
      • 3.8.2.2 Compatibility issues with gaming platforms hindering adoption
  • 3.9 Growth potential analysis
  • 3.10 Porter's analysis
    • 3.10.1 Supplier Power Source
    • 3.10.2 Buyer Power Source
    • 3.10.3 Threat of new entrants
    • 3.10.4 Threat of substitutes
    • 3.10.5 Industry rivalry
  • 3.11 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Component, 2018-2032 ($Bn)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 Cockpit
    • 5.2.2 Steering wheel
    • 5.2.3 Display screens
    • 5.2.4 Motion systems
    • 5.2.5 Pedal systems
    • 5.2.6 Seats
    • 5.2.7 Others
  • 5.3 Software

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Level, 2018-2032 ($Bn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Entry-level simulators
  • 6.3 Mid-level simulators
  • 6.4 High-end simulators

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Sales Channel, 2018-2032 ($Bn)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Online
  • 7.3 Offline

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End Users, 2018-2032 ($Bn)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Individuals
    • 8.2.1 Entry-level simulators
    • 8.2.2 Mid-level simulators
    • 8.2.3 High-end simulators
  • 8.3 Training institutes
    • 8.3.1 Entry-level simulators
    • 8.3.2 Mid-level simulators
    • 8.3.3 High-end simulators
  • 8.4 Commercial entertainment
    • 8.4.1 Entry-level simulators
    • 8.4.2 Mid-level simulators
    • 8.4.3 High-end simulators
  • 8.5 Automotive manufacturers
    • 8.5.1 Entry-level simulators
    • 8.5.2 Mid-level simulators
    • 8.5.3 High-end simulators
  • 8.6 Professional racers
    • 8.6.1 Entry-level simulators
    • 8.6.2 Mid-level simulators
    • 8.6.3 High-end simulators

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2018 - 2032 ($Bn)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Russia
    • 9.3.6 Spain
    • 9.3.7 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 Japan
    • 9.4.3 India
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 Australia
    • 9.4.6 Southeast Asia
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Argentina
    • 9.5.4 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 UAE
    • 9.6.2 South Africa
    • 9.6.3 Saudi Arabia
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Aiologs
  • 10.2 AK Informatica S.r.l.
  • 10.3 CXC Simulations LLC
  • 10.4 Endor AG
  • 10.5 GTR Simulator
  • 10.6 Guillemot Corporation Limited
  • 10.7 Logitech G
  • 10.8 Motion Simulators B.V.
  • 10.9 Next Level Racing Pty Ltd
  • 10.10 Playseat Europe B.V.
  • 10.11 Precision Sim Engineering Ltd
  • 10.12 RSeat Europe s.r.o.
  • 10.13 SimCraft LLC
  • 10.14 SimLab
  • 10.15 SimXperience LLC
  • 10.16 SimXperience LLC
  • 10.17 Sparco S.p.A.
  • 10.18 Trak Racer Pty Ltd
  • 10.19 Vesaro Limited
  • 10.20 Virtual Racing School
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