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세계의 몰입형 트레이닝 시장 : 시장 규모, 점유율, 동향 분석 보고서 - 컴포넌트별, 기술 유형별, 업계별, 지역별, 부문별 예측(2025-2030년)

Immersive Training Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 150 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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몰입형 트레이닝 시장 규모 및 동향 :

세계의 몰입형 트레이닝 시장 규모는 2024년에 164억 180만 달러로 평가되었고, 2025년부터 2030년까지 CAGR은 28.3%를 나타낼 것으로 예측됩니다.

이 시장은 주로 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 현저한 진보에 의해 견인되고 있습니다. 보다 강력한 헤드셋 및 모션 트래킹 장치와 같은 하드웨어 기술 혁신이 진행되고 있으며, 정교한 소프트웨어 솔루션과 결합되어 매우 인터랙티브하고 매력적인 교육 환경을 구축하고 있습니다. 이러한 진보로 학생들은 현실적인 시뮬레이션에 몰두할 수 있어 학습 경험이 향상되고 기술 정착이 향상됩니다.

다양한 산업 분야에서 학습 경험 향상에 대한 수요가 증가함에 따라 몰입형 트레이닝 업계를 더욱 강화하고 있습니다. 전통적인 훈련 방법은 복잡한 기술을 습득하는 데 필수적인 실용적인 연습이 부족한 경우가 많습니다. 헬스케어, 항공, 제조 등 중요한 분야에서 몰입형 트레이닝 솔루션을 통해 전문가들이 실세계에서의 용도와 관련된 위험 없이 현실적인 시나리오를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 의료 종사자는 실제 환자에게 수술을 수행하기 전에 가상 환경에서 수술을 연습하고 기술을 닦을 수 있습니다. 이러한 체험 학습으로의 전환은 몰입형 트레이닝 산업을 더욱 활성화시킬 것으로 예상됩니다.

게다가 연구개발에 대한 투자가 확대되고 있는 것도 몰입형 트레이닝 업계를 견인하는 요인이 되고 있습니다. 비공개회사나 정부기관 모두 교육과 노동자 훈련의 방식을 재구축하는데 몰입형 기술이 변화를 가져올 가능성을 인식하기 시작하고 있습니다. 이러한 투자의 급증은 기술의 진보를 가속화하고, 교육기관과 업계 리더와의 콜라보레이션을 촉진하고, 관계자 모두에게 이익을 가져오는 혁신의 문화를 키우고, 몰입형 산업의 확대를 뒷받침하고 있습니다.

게다가 몰입형 트레이닝에 영감을 받은 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 몰입형 트레이닝 업계에서 중요한 동향으로 부상하고 있으며 새로운 수익원을 창출하고 시청자의 참여도를 확대하고 있습니다. 이러한 게임에는 인기있는 몰입형 트레이닝 시리즈의 인기 캐릭터와 스토리가 등장하는 경우가 많으며, 팬들은 좋아하는 캐릭터와 역동적인 방법으로 교류하면서 친숙한 세계에 몰입할 수 있습니다. 이러한 몰입형 트레이닝과 게임의 융합은 팬들에게 전반적인 경험을 향상시켜 몰입형 트레이닝에 참여하지 않았던 게이머를 포함하여 더 많은 그룹의 시청자를 유치하고 있습니다. 이러한 요인은 향후 몇 년동안 몰입형 산업의 성장을 가속할 것으로 예상됩니다.

목차

제1장 조사 방법 및 범위

제2장 주요 요약

제3장 몰입형 트레이닝 시장의 변수, 동향 및 범위

  • 시장 계통 전망
  • 시장 역학
    • 시장 성장 촉진요인 분석
    • 시장 성장 억제요인 분석
    • 기술적인 과제
  • 몰입형 트레이닝 시장의 분석 툴
    • 기술 분석 : Porter's Five Forces 분석
    • PESTEL 분석

제4장 몰입형 트레이닝 시장 : 컴포넌트별 추정 및 동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 몰입형 트레이닝 시장 : 컴포넌트별 변동 분석(2024년, 2030년)
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

제5장 몰입형 트레이닝 시장 : 기술 유형별 추정 및 동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 몰입형 트레이닝 시장 : 기술 유형별 변동 분석(2024년, 2030년)
  • 가상현실(VR)
  • 증강현실(AR)
  • 복합현실(MR)
  • 기타

제6장 몰입형 트레이닝 시장 : 업계별 추정 및 동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 몰입형 트레이닝 시장 : 업계별 변동 분석(2024년, 2030년)
  • 항공우주 및 방위
  • 제조업
  • 자동차
  • 교육
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 게임
  • 헬스케어
  • 소매 및 전자상거래
  • 기타

제7장 지역별 추정 및 동향 분석

  • 몰입형 트레이닝 시장 : 지역별(2024년, 2030년)
  • 북미
    • 북미의 몰입형 트레이닝 시장 추정 및 예측(2018-2030년)
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 유럽의 몰입형 트레이닝 시장 추정 및 예측(2018-2030년)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
  • 아시아태평양
    • 아시아태평양의 몰입형 트레이닝 시장 추정 및 예측(2018-2030년)
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 호주
  • 라틴아메리카
    • 라틴아메리카의 몰입형 트레이닝 시장 추정 및 예측(2018-2030년)
    • 브라질
  • 중동 및 아프리카
    • 중동 및 아프리카의 몰입형 트레이닝 시장 추정 및 예측(2018-2030년)
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카

제8장 경쟁 구도

  • 기업 분류
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 기업 히트맵 분석
  • 기업 프로파일 및 상장 기업
    • Axon Park
    • Immerse Inc.
    • Inspirit AI, Inc.
    • Talespin Reality Labs, Inc.
    • Ascent XR LLC
    • G-Cube
    • HoloPundits, Inc.
    • Crane Company
    • Labster, Inc.
    • Mursion, Inc.
AJY 25.04.09

Immersive Training Market Size & Trends:

The global immersive training market size was estimated at USD 16,401.8 million in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 28.3% from 2025 to 2030. The market is primarily driven by the significant advancements in Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) technologies. The growing innovations in hardware, such as more powerful headsets and motion-tracking devices, combined with sophisticated software solutions, are creating highly interactive and engaging training environments. These advancements enable trainees to immerse themselves in realistic simulations, enhancing their learning experiences and improving skill retention, which is expected to further fuel the immersive training industry in the coming years.

The rising demand for enhanced learning experiences across various industries is further driving the immersive training industry. Traditional training methods frequently lack hands-on practice essential for mastering complex skills. In critical sectors such as healthcare, aviation, and manufacturing, immersive training solutions enable professionals to engage in realistic scenarios without the risks associated with real-world applications. For example, medical professionals can practice surgical procedures in a virtual environment, refining their skills before performing on actual patients. This transition towards experiential learning is expected to further fuel the immersive training industry.

Furthermore, the growing investment in research and development is another factor driving the immersive training industry. Both private companies and government organizations are beginning to recognize the transformative potential of immersive technologies in reshaping education and workforce training. Substantial funding is being allocated to develop innovative solutions tailored to specific industry needs, such as safety training in hazardous environments and customer service simulations in retail.This surge in investment accelerates technological advancements and fosters collaboration between educational institutions and industry leaders, cultivating a culture of innovation that benefits all stakeholders involved, and thereby propelling the immersive industry expansion.

Moreover, the increasing popularity of video games inspired by immersive training is emerging as a significant trend within the immersive training industry, creating new revenue streams and expanding audience engagement. These games often feature beloved characters and storylines from popular immersive training series, allowing fans to immerse themselves in familiar worlds while interacting with their favorite characters in dynamic ways. This convergence of immersive training and gaming is enhancing the overall experience for fans and thereby attracting more groups of audience, including gamers who may not have previously engaged with immersive training. These factors are expected to drive immersive industry growth in the coming years.

Global Immersive Training Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at global, regional, and country levels and provides an analysis of the latest technological trends in each of the sub-segments from 2018 to 2030. For this study, Grand View Research has segmented the global immersive training market report based on component, technology type, industry, and region:

  • Component Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
  • Hardware
  • Software
  • Services
  • Technology Type Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
  • Virtual Reality (VR)
  • Augmented Reality (AR)
  • Mixed Reality (MR)
  • Others
  • Industry Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
  • Aerospace & Defense
  • Manufacturing
  • Automotive
  • Education
  • Media & Entertainment
  • Gaming
  • Healthcare
  • Retail & E-commerce
  • Others
  • Regional Outlook (Revenue, USD Million, 2018 - 2030)
  • North America
    • U.S.
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • UK
    • Germany
    • France
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • India
    • South Korea
    • Australia
  • Latin America
    • Brazil
    • Mexico
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • South Africa
    • UAE

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Market Definitions
    • 1.2.1. Information analysis
    • 1.2.2. Market formulation & data visualization
    • 1.2.3. Data validation & publishing
  • 1.3. Research Scope and Assumptions
    • 1.3.1. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Immersive Training Market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
  • 3.2. Market Dynamics
    • 3.2.1. Market Driver Analysis
    • 3.2.2. Market Restraint Analysis
    • 3.2.3. Technology Challenge
  • 3.3. Immersive Training Market Analysis Tools
    • 3.3.1. Technology Analysis - Porter's
      • 3.3.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.3.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.3.1.3. Threats of substitution
      • 3.3.1.4. Threats from new entrants
      • 3.3.1.5. Competitive rivalry
    • 3.3.2. PESTEL Analysis
      • 3.3.2.1. Political landscape
      • 3.3.2.2. Economic and social landscape
      • 3.3.2.3. Technological landscape

Chapter 4. Immersive Training Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Immersive Training Market: Component Movement Analysis, USD Million, 2024 & 2030
  • 4.3. Hardware
    • 4.3.1. Hardware Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 4.4. Software
    • 4.4.1. Software Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 4.5. Services
    • 4.5.1. Services Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 5. Immersive Training Market: Technology Type Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Immersive Training Market: Technology Type Movement Analysis, USD Million, 2024 & 2030
  • 5.3. Virtual Reality (VR)
    • 5.3.1. VR Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.4. Augmented Reality (AR)
    • 5.4.1. AR Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.5. Mixed Reality (MR)
    • 5.5.1. MR Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.6. Others
    • 5.6.1. Others Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 6. Immersive Training Market: Industry Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Immersive Training Market: Industry Movement Analysis, USD Million, 2024 & 2030
  • 6.3. Aerospace & Defense
    • 6.3.1. Aerospace & Defense Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.4. Manufacturing
    • 6.4.1. Manufacturing Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.5. Automotive
    • 6.5.1. Automotive Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.6. Education
    • 6.6.1. Education Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.7. Media & Entertainment
    • 6.7.1. Media & Entertainment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.8. Gaming
    • 6.8.1. Gaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.9. Healthcare
    • 6.9.1. Healthcare Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.10. Retail & E-commerce
    • 6.10.1. Retail & E-commerce Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.11. Others
    • 6.11.1. Others Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 7. Regional Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Immersive Training Market by Region, 2024 & 2030
  • 7.2. North America
    • 7.2.1. North America Immersive Training Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030, (USD Million)
    • 7.2.2. U.S.
      • 7.2.2.1. U.S. Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.2.3. Canada
      • 7.2.3.1. Canada Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.2.4. Mexico
      • 7.2.4.1. Mexico Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
  • 7.3. Europe
    • 7.3.1. Europe Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.3.2. UK
      • 7.3.2.1. UK Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.3.3. Germany
      • 7.3.3.1. Germany Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.3.4. France
      • 7.3.4.1. France Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
  • 7.4. Asia Pacific
    • 7.4.1. Asia Pacific Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.4.2. China
      • 7.4.2.1. China Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.4.3. India
      • 7.4.3.1. India Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.4.4. Japan
      • 7.4.4.1. Japan Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.4.5. South Korea
      • 7.4.5.1. South Korea Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.4.6. Australia
      • 7.4.6.1. Australia Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
  • 7.5. Latin America
    • 7.5.1. Latin America Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.5.2. Brazil
      • 7.5.2.1. Brazil Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
  • 7.6. Middle East and Africa
    • 7.6.1. Middle East and Africa Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.6.2. UAE
      • 7.6.2.1. UAE Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.6.3. Saudi Arabia
      • 7.6.3.1. Saudi Arabia Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)
    • 7.6.4. South Africa
      • 7.6.4.1. South Africa Immersive Training Market Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD million)

Chapter 8. Competitive Landscape

  • 8.1. Company Categorization
  • 8.2. Company Market Positioning
  • 8.3. Company Heat Map Analysis
  • 8.4. Company Profiles/Listing
    • 8.4.1. Axon Park
      • 8.4.1.1. Participant's Overview
      • 8.4.1.2. Financial Performance
      • 8.4.1.3. Product Benchmarking
      • 8.4.1.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.2. Immerse Inc.
      • 8.4.2.1. Participant's Overview
      • 8.4.2.2. Financial Performance
      • 8.4.2.3. Product Benchmarking
      • 8.4.2.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.3. Inspirit AI, Inc.
      • 8.4.3.1. Participant's Overview
      • 8.4.3.2. Financial Performance
      • 8.4.3.3. Product Benchmarking
      • 8.4.3.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.4. Talespin Reality Labs, Inc.
      • 8.4.4.1. Participant's Overview
      • 8.4.4.2. Financial Performance
      • 8.4.4.3. Product Benchmarking
      • 8.4.4.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.5. Ascent XR LLC
      • 8.4.5.1. Participant's Overview
      • 8.4.5.2. Financial Performance
      • 8.4.5.3. Product Benchmarking
      • 8.4.5.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.6. G-Cube
      • 8.4.6.1. Participant's Overview
      • 8.4.6.2. Financial Performance
      • 8.4.6.3. Product Benchmarking
      • 8.4.6.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.7. HoloPundits, Inc.
      • 8.4.7.1. Participant's Overview
      • 8.4.7.2. Financial Performance
      • 8.4.7.3. Product Benchmarking
      • 8.4.7.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.8. Crane Company
      • 8.4.8.1. Participant's Overview
      • 8.4.8.2. Financial Performance
      • 8.4.8.3. Product Benchmarking
      • 8.4.8.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.9. Labster, Inc.
      • 8.4.9.1. Participant's Overview
      • 8.4.9.2. Financial Performance
      • 8.4.9.3. Product Benchmarking
      • 8.4.9.4. Strategic Initiatives
    • 8.4.10. Mursion, Inc.
      • 8.4.10.1. Participant's Overview
      • 8.4.10.2. Financial Performance
      • 8.4.10.3. Product Benchmarking
      • 8.4.10.4. Strategic Initiatives
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