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게이미피케이션 시장 : 유형별, 플랫폼별, 용도별, 최종사용자별, 도입 형태별 - 세계 예측(2025-2032년)

Gamification Market by Type, Platform, Applications, End User, Deployment Mode - Global Forecast 2025-2032

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 193 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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게이미피케이션 시장은 2032년까지 CAGR 27.86%로 1,643억 7,000만 달러 규모로 성장할 것으로 예측됩니다.

주요 시장 통계
기준 연도 2024년 230억 달러
추정 연도 2025년 289억 5,000만 달러
예측 연도 2032 1,643억 7,000만 달러
CAGR(%) 27.86%

행동과학과 데이터를 통합하고, 게임화를 대규모 참여와 성과 변화를 실현하는 전략적 역량으로 자리매김하는 경영 프레임워크

행동과학, 데이터 분석, 유비쿼터스 연결성의 결합으로 현대의 디지털 인게이지먼트 환경은 근본적으로 변화하고 있습니다. 게임화는 배지나 포인트 제도를 넘어 프로세스, 제품, 서비스에 동기부여 메커니즘을 내장하여 대규모 행동변화를 유도하는 체계적인 접근 방식으로 진화했습니다. 다양한 산업 분야의 조직들이 게임화를 표면적인 기능이 아닌 전략적 역량으로 인식하고 있으며, 리더들은 참여 과학을 측정 가능한 성과로 전환하기 위해 부서 간 팀에 대한 투자를 늘리고 있습니다.

개인화, 상호운용성, 윤리적 디자인, 분석의 중요한 변화를 통합하여 조직에 효과적인 게임화의 의미를 재정의하고 있습니다.

최근 몇 년 동안 여러 가지 변혁적 변화가 맞물려 산업 전반에 걸쳐 게임화의 역할을 재정의하고 있습니다. 첫째, 데이터 기반 개인화의 성숙으로 개인의 동기에 따라 보상 구조와 진행 메커니즘을 동적으로 조정할 수 있게 되어 관련성과 장기적인 참여도를 높일 수 있게 되었습니다. 둘째, 상호 운용 가능한 플랫폼과 API의 등장으로 학습 관리 시스템에서 리테일 앱에 이르기까지 모든 터치포인트에 게임화 레이어를 통합하여 게임화 경험의 일관성과 측정 가능성을 높일 수 있게 되었습니다. 셋째, 윤리적 설계와 웰빙에 대한 관심이 높아지면서 실무자들은 순전히 외재적 인센티브에서 벗어나 내재적 동기부여, 자율성, 기술 개발을 지원하는 메커니즘으로 전환하고 있습니다.

2025년 미국 관세 정책 변동이 세계 비즈니스의 게임화 솔루션 조달, 공급업체 전략 및 도입 선택에 미치는 영향

2025년 미국 관세 정책 변경은 세계 기술 공급망과 벤더 경제에 새로운 변수를 도입하여 조직이 게임화 플랫폼, 개발 서비스, 컨텐츠 구성요소를 조달하는 방식에 영향을 미쳤습니다. 하드웨어 및 특정 소프트웨어 관련 주변기기에 대한 조정된 수입관세 도입은 조달 전략에 영향을 미쳐 일부 기업들은 핵심 개발 및 호스팅 업무의 입지를 재검토하게 되었습니다. 그 결과, 조달팀과 전략 책임자들은 게임화 솔루션 제공업체를 선정할 때 공급업체 다양화, 현지 규정 준수, 총소유비용(TCO)을 더욱 중요하게 생각하게 되었습니다.

부문 중심의 전략적 시사점은 유형, 플랫폼, 애플리케이션, 최종사용자 요구 및 도입 형태가 설계, 조달 및 통합의 우선순위를 결정하는 메커니즘을 보여줍니다.

미묘한 세분화 관점을 통해 사용 사례와 제공 모델별로 상업적 기회와 설계 우선순위가 갈리는 영역이 명확해집니다. 유형별로 살펴보면, 비즈니스 도입은 생산성과 교육 성과가 우선시되는 반면, 교육 분야는 학습 성과와 정착률이 중점적으로 고려됩니다. 건강 및 웰니스 애플리케이션은 습관 형성과 지속성을 중시하고, 소셜 네트워크의 게임화는 커뮤니티의 역동성과 확산성에 집중합니다. 이러한 서로 다른 목적에는 서로 다른 설계 패턴과 KPI가 필요하며, 각 산업별로 재구축하는 것이 아니라 구성 가능한 모듈형 플랫폼에 대한 수요를 창출하고 있습니다.

지역별 전략적 차이는 지역이 게임화 도입 경로, 규제 태도, 문화적 공명, 도입 형태에 대한 선호도를 어떻게 형성하는지 설명합니다.

지역별 동향은 게임화 전략의 설계, 도입 및 확장 방식에 실질적인 영향을 미칩니다. 미국 대륙에서는 모바일 퍼스트 참여 패턴에 대한 소비자의 강력한 수용과 성숙한 상업적 생태계가 빠른 실험과 상업적 파트너십을 뒷받침하고 있습니다. 한편, 데이터 프라이버시 관련 규제 모니터링은 사용자 동의와 투명한 보상 메커니즘을 중시하는 아키텍처를 촉진하고 있습니다. 유럽, 중동 및 아프리카는 데이터 주권, 다국어 컨텐츠 요건, 다양한 규제 프레임워크가 존재하는 이질적인 환경입니다. 컴플라이언스와 문화적 공감을 확보하기 위해서는 지역에 기반한 로드맵과 지역 통합업체와의 파트너십이 필수적입니다. 아시아태평양의 높은 모바일 보급률과 플랫폼 중심의 생태계는 빠른 반복과 바이럴 메커니즘을 촉진하지만, 현지 앱스토어, 결제 시스템, 소비자 행동 규범과의 신중한 정합성도 요구됩니다.

모듈형 플랫폼, 수직 분야 전문성, 분석 능력, 윤리적 설계에 대한 노력을 통해 공급자를 차별화하는 경쟁 프로필 및 파트너십 전략

게임화 생태계에서 활동하는 주요 기업들은 플랫폼의 모듈성, 디자인 전문성, 데이터 사이언스 역량 등 상호보완적인 강점을 통해 차별화를 꾀하고 있습니다. 성공적인 벤더들은 기업 구매 담당자가 대규모 엔지니어링 사이클 없이도 메커니즘과 보상 시스템을 커스터마이징할 수 있는 구성 가능한 아키텍처를 중요하게 여깁니다. 반면, 의료나 교육 등의 분야에 대해 사전 구축된 컨텐츠나 영역 특화형 진행 모델을 제공하는, 깊은 수직적 지식으로 승부하는 기업도 있습니다. 세 번째 그룹은 분석과 최적화에 초점을 맞추고, 실험과 행동 시그널을 통해 참여 루프를 지속적으로 개선할 수 있는 도구를 제공합니다.

경영진이 거버넌스, 모듈형 플랫폼, 분석 능력, 그리고 분야별 인재를 구축하여 책임감 있는 게임화를 확대하기 위한 전략적 행동에 초점을 맞춥니다.

업계 리더들은 게임화의 잠재력을 극대화하는 동시에 운영 및 평판 리스크를 줄이기 위해 다음과 같은 실행 가능한 조치들을 우선적으로 고려해야 합니다. 첫째, 윤리적 설계 원칙, 측정 기준, 부문 간 책임 범위를 명확히 하는 중앙집권적 거버넌스 프레임워크를 수립하고, 프로그램 전반에 걸쳐 일관된 실행을 보장합니다. 둘째, 다양한 사용 사례에 대응하기 위해 장기간의 엔지니어링 주기가 필요하지 않고 메커니즘과 보상을 신속하게 설정할 수 있는 모듈식 플랫폼 기능에 대한 투자입니다. 셋째, 고도의 분석과 실험을 제품 라이프사이클에 통합하고, 가정이 아닌 실제 행동 신호에 기반한 반복적인 개선이 이루어질 수 있도록 해야 합니다.

주요 이해관계자 인터뷰, 공급업체 평가, 상호 검증된 주제 분석을 결합한 투명하고 엄격한 혼합 연구 접근 방식을 채택하여 실행 가능한 결과를 보장합니다.

본 조사는 주요 이해관계자 인터뷰, 실무자 사례 연구, 기술 벤더 설명회, 공개 간행물 및 업계 보고서의 2차 분석을 통합하여 게임화에 대한 전체 그림을 구축했습니다. 주요 입력 정보로 제품 리더, UX 디자이너, 행동 전문가, 조달 의사결정권자와의 질적 대화를 통해 현실 세계의 제약 조건과 성공요인을 파악했습니다. 이러한 정성적 결과는 벤더 역량 평가 및 익명화된 도입 사례와 삼각측량하여 일반적인 아키텍처, 비즈니스 모델, 운영상의 트레이드오프를 이해했습니다.

게임화를 지속적인 행동 성과를 달성하기 위해 거버넌스, 모듈화된 기술, 데이터 기반 반복을 필요로 하는 장기적인 역량으로 포지셔닝하는 전략적 개요

종합적으로 볼 때, 게임화는 더 이상 고립된 신기함이 아니라 학습, 건강, 상업 및 직원 생산성에 대한 참여를 재구성할 수 있는 잠재력을 가진 필수적인 디자인 패러다임임을 보여주었습니다. 가장 성공적인 프로그램은 행동과학과 모듈형 기술, 명확한 거버넌스, 지속적인 측정, 그리고 프라이버시 및 접근성에 대한 노력을 통해 사용자의 신뢰를 유지하는 동시에 행동과학과 모듈형 기술, 명확한 거버넌스, 그리고 지속적인 측정을 결합하고 있습니다. 전략적 조달과 지역 적응이 중요합니다 : 도입 선택이 규제 현실과 현지 사용자의 기대에 부합하는 조직은 보다 지속가능한 성과를 달성할 수 있습니다.

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

제6장 미국 관세의 누적 영향 2025

제7장 AI의 누적 영향 2025

제8장 게이미피케이션 시장 : 유형별

  • 비즈니스 게이미피케이션
  • 교육용 게이미피케이션
  • 건강·웰니스 분야의 게이미피케이션
  • 소셜 네트워크 게이미피케이션

제9장 게이미피케이션 시장 : 플랫폼별

  • 콘솔 플랫폼
  • 데스크톱 플랫폼
  • 모바일 플랫폼
    • Android
    • iOS

제10장 게이미피케이션 시장 : 용도별

  • 배지와 실적
  • 데이터 구동형 참여
  • 인터랙티브 스토리텔링
  • 리더보드와 순위
  • 포인트 & 보수 시스템

제11장 게이미피케이션 시장 : 최종사용자별

  • 교육
  • 엔터테인먼트
  • 헬스케어
  • IT·통신
  • 소매

제12장 게이미피케이션 시장 : 전개 방식별

  • 클라우드 기반
  • 온프레미스

제13장 게이미피케이션 시장 : 지역별

  • 아메리카
    • 북미
    • 라틴아메리카
  • 유럽, 중동 및 아프리카
    • 유럽
    • 중동
    • 아프리카
  • 아시아태평양

제14장 게이미피케이션 시장 : 그룹별

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

제15장 게이미피케이션 시장 : 국가별

  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 브라질
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 한국

제16장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석, 2024
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스, 2024
  • 경쟁 분석
    • Ambition Inc.
    • ASCENT CLOUD LLC
    • Axonify Inc.
    • BI Worldwide, Ltd.
    • Centrical by Biz-Effective Ltd.
    • Classcraft Studios by Houghton Mifflin Harcourt
    • Dogu SalesScreen AS
    • Gametize Hub
    • Gamified Labs Inc.
    • IActionable, Inc.
    • Influitive Corporation
    • Junto Tech, Inc.
    • Lucra Sports
    • Luducrafts, s.r.o.
    • Mambo Solutions Ltd.
    • Microsoft Corporation
    • Mindtickle Inc.
    • MRCC Group
    • Nudge Technologies Inc.
    • OnMobile Global Limited
    • PlayGen Ltd.
    • PUG Interactive Inc.
    • Raydiant
    • SAP SE
    • StriveCloud
KSM 25.11.28

The Gamification Market is projected to grow by USD 164.37 billion at a CAGR of 27.86% by 2032.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2024] USD 23.00 billion
Estimated Year [2025] USD 28.95 billion
Forecast Year [2032] USD 164.37 billion
CAGR (%) 27.86%

An executive framing that positions gamification as a strategic capability integrating behavioral science and data to transform engagement and performance at scale

The modern landscape of digital engagement is undergoing a foundational change driven by the convergence of behavioral science, data analytics, and ubiquitous connectivity. Gamification has progressed beyond badges and points to become a structured approach that embeds motivational mechanics into processes, products, and services to influence behavior at scale. Organizations across sectors are increasingly treating gamified design as a strategic capability rather than a superficial feature, and leaders are investing in cross-functional teams to translate engagement science into measurable outcomes.

This introduction sets the stage for an executive-level examination of how gamification is reshaping user journeys, workforce productivity, and customer loyalty. It establishes a lens that prioritizes measurable behavior change, ethical design considerations, and interoperability with enterprise systems. By clarifying core concepts and framing contemporary use cases, the narrative prepares decision-makers to evaluate where gamification can deliver unique competitive advantage and which organizational levers are required for sustainable adoption.

A synthesis of pivotal shifts in personalization, interoperability, ethical design, and analytics that are redefining what effective gamification means for organizations

Recent years have seen several transformative shifts that together redefine the role of gamification across industries. First, the maturation of data-driven personalization enables dynamic tailoring of reward structures and progression mechanics to individual motivations, increasing relevance and long-term engagement. Second, the rise of interoperable platforms and APIs has allowed gamification layers to be embedded across touchpoints-from learning management systems to retail apps-making gamified experiences more consistent and measurable. Third, heightened attention to ethical design and well-being has prompted practitioners to move away from purely extrinsic incentives toward mechanics that support intrinsic motivation, autonomy, and skill development.

Additionally, the proliferation of mobile-native interactions and the expectation of seamless cross-device continuity are reshaping design patterns, while advances in analytics and machine learning are enabling real-time optimization of engagement loops. Together, these shifts demand new governance models, cross-disciplinary talent, and product roadmaps that prioritize retention metrics, behavioral health, and long-term habit formation rather than short-term engagement spikes.

How shifting U.S. tariff dynamics in 2025 have reshaped procurement, supplier strategies, and deployment choices for gamification solutions in global operations

U.S. tariff policy changes in 2025 introduced a new variable for global technology supply chains and vendor economics, affecting how organizations source gamification platforms, development services, and content components. The introduction of adjusted import duties on hardware and certain software-related peripherals influenced procurement strategies, prompting some firms to re-evaluate where core development and hosting operations are located. As a result, procurement teams and strategy leaders began placing greater emphasis on supplier diversification, local compliance, and total cost of ownership when selecting providers for gamified solutions.

Beyond vendor selection, these tariff dynamics have also accelerated investment in cloud-based delivery and remote development models to reduce exposure to cross-border friction. Strategic buyers are increasingly negotiating longer-term contracts with clear service level commitments and flexible scaling clauses to buffer against tariff volatility. In parallel, product and legal teams are working more closely to ensure licensing models and deployment architectures remain resilient to changes in trade policy and to preserve the continuity of user experiences across regions.

Segment-driven strategic implications reveal how types, platforms, applications, end-user needs, and deployment modes determine design, procurement, and integration priorities

A nuanced segmentation lens reveals where commercial opportunities and design priorities diverge across use cases and delivery models. When examined by Type, business implementations are prioritizing productivity and training outcomes while educational deployments are focused on learning outcomes and retention; health and wellness applications emphasize habit formation and adherence; and social network gamification concentrates on community dynamics and virality. These divergent objectives require different design patterns and KPIs, creating a demand for modular platforms that can be configured rather than rebuilt for each vertical.

Platform considerations further refine opportunity sets: console and desktop experiences remain important for immersive and collaborative scenarios, whereas mobile platforms drive scale and daily active use, with Android and iOS each presenting distinct distribution and monetization considerations. Application-level segmentation shows that mechanics such as badges and achievements, points and rewards systems, leaderboards and rankings, interactive storytelling, and data-driven engagement each serve different phases of the user journey; successful programs stitch multiple mechanics into coherent progression paths. End-user verticals including education, entertainment, healthcare, IT and telecom, and retail bring specific regulatory, content, and integration constraints that shape design and procurement. Finally, deployment choices between cloud-based and on-premise models influence speed-to-market, data ownership, and integration complexity, pushing many organizations toward hybrid approaches that balance agility with compliance.

Regional strategic differentials explain how geography shapes adoption pathways, regulatory posture, cultural resonance, and deployment preferences for gamification

Regional dynamics materially influence how gamification strategies are designed, adopted, and scaled. In the Americas, strong consumer adoption of mobile-first engagement patterns and mature commercial ecosystems support rapid experimentation and commercial partnerships, while regulatory scrutiny around data privacy encourages architectures that foreground user consent and transparent reward mechanisms. Europe, Middle East & Africa present a heterogeneous landscape where data sovereignty, multilingual content requirements, and variable regulatory frameworks necessitate localized roadmaps and partnerships with regional integrators to ensure compliance and cultural resonance. In the Asia-Pacific region, high mobile penetration and platform-centric ecosystems favor fast iteration and viral mechanics, but also require careful alignment with local app stores, payment systems, and consumer behavior norms.

These geographic distinctions affect vendor selection, deployment architecture, and go-to-market models. Global programs need orchestration layers to maintain consistent experience taxonomy while enabling local adaptation. Cross-border initiatives should incorporate region-specific measurement frameworks and stakeholder engagement plans to account for differences in monetization expectations, privacy standards, and adoption velocity.

Competitive profiles and partnership strategies that differentiate providers through modular platforms, vertical specialization, analytics capabilities, and ethical design commitments

Leading companies operating in the gamification ecosystem are distinguishing themselves through complementary strengths in platform modularity, design expertise, and data science capabilities. Successful vendors emphasize configurable architectures that allow enterprise buyers to tailor mechanics and reward systems without extensive engineering cycles. Others compete through deep vertical knowledge, delivering prebuilt content and domain-specific progression models for sectors such as healthcare and education. A third cohort focuses on analytics and optimization, providing tools that continuously refine engagement loops using experimentation and behavioral signals.

On the customer side, large enterprises are building internal centers of excellence to centralize best practices, governance, and measurement, while partnering selectively with external providers for execution and specialized content. Strategic partnerships between platform vendors, content creators, and systems integrators are becoming more commonplace, as clients seek end-to-end solutions that reduce time-to-value. Competitive differentiation increasingly rests on the ability to demonstrate ethical design practices, robust data governance, and clear attribution between gamified interventions and desired behavioral outcomes.

Targeted strategic actions for executive teams to build governance, modular platforms, analytics capabilities, and cross-disciplinary talent to scale gamification responsibly

Industry leaders should prioritize several actionable moves to realize the full potential of gamification while mitigating operational and reputational risk. First, establish a centralized governance framework that articulates ethical design principles, measurement standards, and cross-functional accountabilities to ensure consistent execution across programs. Second, invest in modular platform capabilities that enable rapid configuration of mechanics and rewards to meet diverse use cases without protracted engineering cycles. Third, embed advanced analytics and experimentation into the product lifecycle to iterate on engagement loops based on real behavioral signals rather than assumptions.

Leaders must also address talent and organizational design by cultivating multidisciplinary teams that combine behavioral science, data engineering, product management, and creative design. Additionally, forging strategic vendor and ecosystem partnerships will accelerate access to specialized content and regional distribution channels. Finally, incorporate privacy-by-design and accessibility standards into all implementations to strengthen user trust and broaden reach, and develop contingency plans to manage supply-chain and regulatory shocks that may affect deployment and vendor reliability.

A transparent and rigorous mixed-methods research approach combining primary stakeholder interviews, vendor assessments, and cross-validated thematic analysis to ensure actionable findings

This research synthesizes primary stakeholder interviews, practitioner case studies, technology supplier briefings, and secondary analysis of publicly available publications and industry reports to construct a holistic view of the gamification landscape. Primary inputs included qualitative conversations with product leaders, UX designers, behavior specialists, and procurement decision-makers to capture real-world constraints and success factors. These qualitative insights were triangulated with vendor capability assessments and anonymized implementation examples to understand typical architectures, business models, and operational trade-offs.

Analytical rigor was applied through cross-validation of thematic findings, pattern mapping across verticals and platforms, and scenario-based assessment of procurement and deployment choices. Ethical design considerations and compliance implications were evaluated through expert review. The methodology emphasizes reproducibility of insights through transparent documentation of data sources, interview protocols, and analysis frameworks.

A strategic closing synthesis that positions gamification as a long-term capability requiring governance, modular technology, and data-driven iteration to achieve sustained behavioral outcomes

The cumulative picture indicates that gamification is no longer a siloed novelty but an integral design paradigm with the potential to reshape engagement across learning, health, commerce, and employee productivity. The most successful programs marry behavioral science with modular technology, clear governance, and continuous measurement, and they do so while maintaining user trust through privacy and accessibility commitments. Strategic procurement and regional adaptation matter: organizations that align deployment choices with regulatory realities and local user expectations will achieve more durable outcomes.

Moving forward, executives should treat gamification as a strategic competence that requires investment in people, platforms, and partnerships. By prioritizing ethical design, operational resilience, and data-driven iteration, leaders can convert engagement initiatives into sustained behavioral change that supports long-term organizational objectives.

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Integration of AI-driven adaptive gamification mechanics to personalize employee training experiences
  • 5.2. Use of blockchain technology to verify and reward learner achievements with immutable digital badges
  • 5.3. Adoption of neurofeedback-based gamification elements to enhance focus and cognitive engagement in learning
  • 5.4. Implementation of virtual reality gamification simulations for high-risk workforce safety training scenarios
  • 5.5. Emergence of social impact gamification campaigns to drive sustainability behavior among consumers and employees

6. Cumulative Impact of United States Tariffs 2025

7. Cumulative Impact of Artificial Intelligence 2025

8. Gamification Market, by Type

  • 8.1. Business Gamification
  • 8.2. Educational Gamification
  • 8.3. Health & Wellness Gamification
  • 8.4. Social Network Gamification

9. Gamification Market, by Platform

  • 9.1. Console Platform
  • 9.2. Desktop Platform
  • 9.3. Mobile Platform
    • 9.3.1. Android
    • 9.3.2. iOS

10. Gamification Market, by Applications

  • 10.1. Badges & Achievements
  • 10.2. Data-Driven Engagement
  • 10.3. Interactive Storytelling
  • 10.4. Leaderboards & Rankings
  • 10.5. Points & Rewards Systems

11. Gamification Market, by End User

  • 11.1. Education
  • 11.2. Entertainment
  • 11.3. Healthcare
  • 11.4. IT & Telecom
  • 11.5. Retail

12. Gamification Market, by Deployment Mode

  • 12.1. Cloud-Based
  • 12.2. On-Premise

13. Gamification Market, by Region

  • 13.1. Americas
    • 13.1.1. North America
    • 13.1.2. Latin America
  • 13.2. Europe, Middle East & Africa
    • 13.2.1. Europe
    • 13.2.2. Middle East
    • 13.2.3. Africa
  • 13.3. Asia-Pacific

14. Gamification Market, by Group

  • 14.1. ASEAN
  • 14.2. GCC
  • 14.3. European Union
  • 14.4. BRICS
  • 14.5. G7
  • 14.6. NATO

15. Gamification Market, by Country

  • 15.1. United States
  • 15.2. Canada
  • 15.3. Mexico
  • 15.4. Brazil
  • 15.5. United Kingdom
  • 15.6. Germany
  • 15.7. France
  • 15.8. Russia
  • 15.9. Italy
  • 15.10. Spain
  • 15.11. China
  • 15.12. India
  • 15.13. Japan
  • 15.14. Australia
  • 15.15. South Korea

16. Competitive Landscape

  • 16.1. Market Share Analysis, 2024
  • 16.2. FPNV Positioning Matrix, 2024
  • 16.3. Competitive Analysis
    • 16.3.1. Ambition Inc.
    • 16.3.2. ASCENT CLOUD LLC
    • 16.3.3. Axonify Inc.
    • 16.3.4. BI Worldwide, Ltd.
    • 16.3.5. Centrical by Biz-Effective Ltd.
    • 16.3.6. Classcraft Studios by Houghton Mifflin Harcourt
    • 16.3.7. Dogu SalesScreen AS
    • 16.3.8. Gametize Hub
    • 16.3.9. Gamified Labs Inc.
    • 16.3.10. IActionable, Inc.
    • 16.3.11. Influitive Corporation
    • 16.3.12. Junto Tech, Inc.
    • 16.3.13. Lucra Sports
    • 16.3.14. Luducrafts, s.r.o.
    • 16.3.15. Mambo Solutions Ltd.
    • 16.3.16. Microsoft Corporation
    • 16.3.17. Mindtickle Inc.
    • 16.3.18. MRCC Group
    • 16.3.19. Nudge Technologies Inc.
    • 16.3.20. OnMobile Global Limited
    • 16.3.21. PlayGen Ltd.
    • 16.3.22. PUG Interactive Inc.
    • 16.3.23. Raydiant
    • 16.3.24. SAP SE
    • 16.3.25. StriveCloud
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