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소셜 네트워킹 : 시장 점유율 분석, 업계 동향과 통계, 성장 예측(2026-2031년)

Social Networking - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

발행일: | 리서치사: 구분자 Mordor Intelligence | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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Mordor Intelligence에 따르면 소셜 네트워킹 시장 규모는 2025년 1,805억 달러에서 2026년에는 2,106억 6,000만 달러로 확대하며, 2031년까지 4,112억 7,000만 달러에 달할 것으로 예상되고 있으며, 2026-2031년에 CAGR 14.32%로 성장할 것으로 전망되고 있습니다.

Social Networking-Market-IMG1

이 보고서는 수입원(광고, 인앱 결제, 구독, 가상 상품 및 선물),기기 유형(스마트폰 등), 플랫폼 유형(기존 소셜 네트워크 등), 사용자층(13-24세, 25-34세, 35-44세, 45세 이상) 및 지역별로 분류되어 있습니다. 시장 전망은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.

전 세계 소셜 네트워킹 시장의 동향 및 인사이트

모바일 인터넷 보급률 상승

2025년에는 전 세계 스마트폰 사용자 수가 57억 명에 달했으며, 5G 가입자 수는 19억 건을 돌파했습니다. 이에 따라 선진국 시장의 월평균 데이터 사용량은 25기가바이트까지 증가했습니다. 현재, 처음으로 인터넷에 접속하는 사용자들은 주로 저가형 안드로이드 기기를 통해 접속하고 있으며, 2023-2025년 사이에 인도에서만 1억 2,000만 명의 스마트폰 사용자가 새로 증가했습니다. 대역폭이 제한된 지역에서는 라이트 버전 앱과 3G 폴백 모드를 결합한 플랫폼이 점유율을 확대하고 있으며, 2025년 필리핀의 소셜미디어 일일 평균 이용 시간이 3시간 32분인 점에서도 이러한 추세를 엿볼 수 있습니다. 이러한 상황은 데스크톱에 의존하지 않고도 신규 사용자에게 도달할 수 있는 전 세계 소셜 네트워킹 시장의 역량을 더욱 공고히 하고 있습니다.

소셜미디어내 디지털 광고비의 급증

2025년, 각 브랜드가 컨텐츠 발견과 결제를 융합한 ‘스토리’, ‘릴’, ‘쇼핑’ 탭에 예산을 집중한 결과, 인스타그램은 메타의 미국내 광고 수익의 절반 이상을 차지했습니다. 머신러닝 모델 덕분에 메타 플랫폼의 고객 획득 비용(CPA)은 전년 대비 18% 감소했으며, 성과 중심의 예산 배분이 효과적임을 입증했습니다. Snap은 2025년 3분기에 15억 달러의 매출을 기록했으며, 증강현실(AR) 렌즈가 노출의 22%를 차지했고, 정적 광고 단위에 비해 클릭률(CTR)이 30% 더 높았습니다. 이러한 지출의 모멘텀은 전 세계 소셜 네트워킹 시장 전체의 지속적인 수익화를 지원하고 있습니다.

데이터 개인정보 보호 및 보안 규제 강화

유럽연합(EU)은 2024년,GDPR 위반을 이유로 메타에 2억 5,100만 유로(2억 6,800만 달러)의 벌금을 부과했으며, 2018년 이후 누적 벌금액은 12억 유로(12억 8,000만 달러)에 달했습니다. 2025년 12월 10일에 발효되는 호주의 16세 미만 이용 금지 조치로 인해 각 플랫폼은 연령 확인 시스템을 도입할 수밖에 없게 되었으며, 4,950만 호주 달러(3,270만 달러)의 위반 위험을 감수하게 됩니다. 데이터 현지화, 동의 관리, 감사에 대한 규정 준수 투자로 인해 전 세계 소셜 네트워킹 시장 전체의 비용 구조가 상승하고 있습니다.

부문 분석

2025년 매출의 87.03%를 광고가 차지하고 있으며, 전 세계 소셜 네트워킹 시장에서 광고가 가진 압도적인 영향력이 입증되고 있습니다. Meta는 알고리즘 조정을 통해 클릭당 단가가 하락하고, 광고주가 5달러 미만의 고객 확보 비용을 실현할 수 있게 됨에 따라 2025년 3분기에 501억 달러의 광고 매출을 기록했습니다. 광고비에 연동되는 전 세계 소셜 네트워킹 시장의 규모는 여전히 다른 수입원을 압도하고 있지만, 위험 노출은 확대되고 있습니다.

가상 상품과 선물은 가장 빠르게 성장하는 수입원이며, 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.89%로 확대되고 있습니다. 틱톡(TikTok)이 2024년에 크리에이터에게 지급한 25억 달러는 게이트키퍼 역할을 하는 광고 거래소를 거치지 않고 사용자로부터 크리에이터로의 직접 결제가 얼마나 확대될 수 있는지를 보여줍니다. 구독의 중요성도 높아지고 있으며, Snapchat+는 1,700만 명의 사용자로부터 분기 매출 1억 5,000만 달러를 창출하고 있습니다. 이러한 수익 구조의 전환으로 인해 전 세계 소셜 네트워킹 업계의 경기 변동 영향이 완화되고, 예측 가능한 현금 흐름이 확보되고 있습니다.

2025년에는 스마트폰이 사용자 세션의 78.21%를 차지하며, 전 세계 소셜 네트워킹 시장에서 주요인터페이스로서의 입지를 공고히 했습니다. 태블릿과 데스크톱은 장편 동영상 및 비즈니스용 네트워킹과 관련하여 비교적 낮은 점유율을 유지했습니다.

한편, 웨어러블 기기 및 ‘기타’ 폼팩터의 경우 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.72%를 기록할 것으로 예측됩니다. 메타의 메신저가 퀘스트 헤드셋 및 더 광범위한 스마트워치 알림 생태계에 통합됨에 따라 신속한 답장이나 음성 입력을 통한 텍스트 입력이 가능해졌습니다. 웨어러블 기기로 인한 전 세계 소셜 네트워킹 시장 규모와 관련하여, 기기 간 동기화 및 저지연 ID 관리가 여전히 장벽으로 작용하고 있지만, 고소득 지역에서의 보급은 ‘상시 연결형’ 앰비언트 네트워킹으로의 전환을 시사하고 있습니다.

지역별 분석

아시아태평양은 중국의 슈퍼앱 생태계와 2023-2025년에 인도에서 새로 증가한 1억 2,000만 명의 스마트폰 사용자에 힘입어 2025년 매출의 34.83%를 차지했습니다. 동남아시아의 TikTok 이용 시간은 월 45시간을 초과했으며, 인도네시아에서는 온라인 시간의 42.6%가 소셜미디어에 소비되었습니다. 현지 언어를 지원하는 인터페이스와 통합 결제 기능의 보급이 진행됨에 따라 이 지역에서 비롯된 전 세계 소셜 네트워킹 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카는 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.81%를 기록할 것으로 예측되며, 이는 세계에서 가장 빠른 성장률입니다. 사우디아라비아의 소셜미디어 보급률은 2025년에 111%에 달할 것으로 예상되는 반면, 아랍에미리트(UAE)에서는 소셜 커머스의 전환율이 73%를 기록했습니다. ‘비전 2030’에 기반한 27억 달러 규모의 데이터센터 확장으로 라이브 쇼핑 및 증강현실(AR)의 지연이 완화되어 수익화 가능성이 확대되고 있습니다.

북미와 유럽은 사용자 1인당 평균 수익(ARPU)이 높아 여전히 수익 면에서 선두 자리를 유지하고 있지만, 사용자 기반이 성숙기에 접어들어 성장률은 한 자릿수에 머물고 있습니다. GDPR, CCPA 및 계류 중인 독점 금지법 관련 소송에 따른 규제 관련 비용이 이익률을 압박하고 있습니다. 남미와 아프리카에서는 사용자 기반의 확대 속도가 빨라지고 있습니다. 브라질의 보급률은 2025년에 70%를 넘어설 전망이며, 나이지리아의 젊은 층 중심 인구 구성은 큰 성장 잠재력을 지니고 있지만, 인프라 부족과 가처분 소득의 낮음으로 인해 수익화는 뒤처지고 있습니다. 호주에서 시행 중인 16세 미만 이용 금지 조치는 본래 고부가가치 시장임에도 불구하고 지역별 규제로 인해 도달 가능한 잠재 고객층이 제한될 수 있음을 보여줍니다.

기타 혜택:

  • 엑셀 형식의 시장 예측(ME) 시트
  • 3개월간의 애널리스트 지원

자주 묻는 질문

  • 소셜 네트워킹 시장 규모는 어떻게 변화할 것으로 예상되나요?
  • 2025년 소셜 네트워킹 시장에서 광고의 비중은 얼마나 되나요?
  • 소셜 미디어 내 디지털 광고비는 어떻게 변화하고 있나요?
  • 소셜 네트워킹 시장에서 가상 상품과 선물의 성장률은 어떻게 되나요?
  • 아시아태평양 지역의 소셜 네트워킹 시장 규모는 어떻게 되나요?
  • 2025년 북미와 유럽의 소셜 네트워킹 시장은 어떤 특징이 있나요?

목차

제1장 서론

제2장 조사 방법

제3장 개요

제4장 시장 구도

제5장 시장 규모와 성장 예측

제6장 경쟁 구도

제7장 시장 기회와 향후 전망

KSA 26.09.08

According to Mordor Intelligence, the social networking market size is expected to increase from USD 180.5 billion in 2025 to USD 210.66 billion in 2026 and reach USD 411.27 billion by 2031, growing at a CAGR of 14.32% over 2026-2031.

Social Networking - Market - IMG1

This report is Segmented by Revenue Stream (Advertising, In-App Purchases, Subscriptions, and Virtual Goods and Gifting), Device Type (Smartphone, and More), Platform Type (Traditional Social Networks, and More), User Demographics (13-24 Years, 25-34 Years, 35-44 Years, and 45+ Years), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

Global Social Networking Market Trends and Insights

Rising Mobile-Internet Penetration

Global smartphone users reached 5.7 billion in 2025, and 5G subscriptions crossed 1.9 billion connections, lifting average monthly data use to 25 gigabytes in developed markets. First-time internet access now occurs primarily through budget Android handsets, with India alone adding 120 million smartphone users during 2023-2025. Platforms that bundle lite apps and 3G-fallback modes win share in bandwidth-constrained regions, as illustrated by the Philippines' daily average of 3 hours 32 minutes on social media in 2025. These conditions reinforce the global social networking market's ability to reach new users without desktop dependence.

Surge in Digital Ad Spend on Social Media

Instagram supplied more than half of Meta's United States advertising revenue in 2025 as brands redirected budgets to Stories, Reels, and Shop tabs that merge content discovery with checkout. Machine-learning models lowered cost-per-acquisition on Meta platforms by 18% year over year, validating performance-first budget allocations. Snap logged USD 1.5 billion in third-quarter 2025 revenue, with augmented-reality lenses driving 22% of impressions and 30% higher click-through rates than static units. Spending momentum supports sustained monetization across the global social networking market.

Intensifying Data-Privacy and Security Regulations

The European Union fined Meta EUR 251 million (USD 268 million) in 2024 for GDPR breaches, lifting cumulative penalties to EUR 1.2 billion (USD 1.28 billion) since 2018. Australia's under-16 access ban, effective 10 December 2025, forces platforms to deploy age-verification layers and accept AUD 49.5 million (USD 32.7 million) breach risks. Compliance investments in data localization, consent management, and audits elevate cost structures across the global social networking market.

Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:

  1. Short-Form Video Adoption Across Regions
  2. Expansion of Social Commerce and Live Shopping Tools
  3. Global Antitrust Scrutiny of Dominant Platforms

For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.

Segment Analysis

Advertising generated 87.03% of 2025 revenue, confirming its outsized influence on the global social networking market. Meta booked USD 50.1 billion in third-quarter 2025 ad sales after algorithmic tweaks cut cost-per-click, helping advertisers secure sub-USD 5 acquisition costs. The global social networking market size tied to ad spend still dwarfs other levers, but risk exposure is growing.

Virtual goods and gifting are the fastest-rising stream, advancing at a 14.89% CAGR through 2031. TikTok's USD 2.5 billion creator payouts in 2024 illustrate how direct user-to-creator payments can scale without gatekeeper ad exchanges. Subscriptions are gaining relevance, with Snapchat+ delivering USD 150 million in quarterly revenue from 17 million users. The revenue remix reduces cyclicality in the global social networking industry and unlocks predictable cash flow.

Smartphones retained 78.21% of user sessions in 2025, cementing their role as the dominant interface for the global social networking market. Tablets and desktops held modest shares linked to long-form video and professional networking.

Wearables and "other" form factors, however, are projected to post a 15.72% CAGR to 2031. Meta's Messenger integration into Quest headsets and broader smartwatch notification ecosystems allow quick replies and voice-to-text input. For the global social networking market size attributed to wearables, cross-device sync and low-latency identity management remain gating factors, but adoption in high-income regions signals a shift toward always-on ambient networking.

Complete Report Scope:

  • By Revenue Stream
    • Advertising
    • In-App Purchases
    • Subscriptions
    • Virtual Goods and Gifting
  • By Device Type
    • Smartphone
    • Tablet
    • Desktop or Laptop
    • Wearable and Others
  • By Platform Type
    • Traditional Social Networks
    • Media-Sharing Networks
    • Messaging or Communication Apps
    • Professional Networks
    • Niche and Interest-Based Networks
    • Decentralized or Web3 Networks
  • By User Demographics (Age Group)
    • 13-24 Years
    • 25-34 Years
    • 35-44 Years
    • 45+ Years
  • By Geography
    • North America
      • United States
      • Canada
      • Mexico
    • South America
      • Brazil
      • Argentina
      • Rest of South America
    • Europe
      • United Kingdom
      • Germany
      • France
      • Italy
      • Spain
      • Rest of Europe
    • Asia Pacific
      • China
      • India
      • Japan
      • South Korea
      • Southeast Asia
      • Australia
      • Rest of Asia Pacific
    • Middle East
      • Saudi Arabia
      • UAE
      • Turkey
      • Rest of Middle East
    • Africa
      • South Africa
      • Nigeria
      • Egypt
      • Rest of Africa

Geography Analysis

Asia Pacific produced 34.83% of 2025 revenue, powered by China's super-app ecosystems and India's 120 million new smartphone users added during 2023-2025. TikTok usage in Southeast Asia exceeded 45 hours per month, and Indonesia devoted 42.6% of online time to social media. The global social networking market size attributable to the region is poised for further upticks as vernacular interfaces and integrated payments deepen adoption.

The Middle East and Africa is forecast to register a 15.81% CAGR through 2031, the fastest globally. Saudi Arabia's social-media penetration reached 111% in 2025, while the United Arab Emirates posted a 73% social-commerce conversion rate. Data-center buildouts under Vision 2030, worth USD 2.7 billion, reduce latency for live shopping and augmented reality, widening monetization capacity.

North America and Europe remain income leaders thanks to high average revenue per user, but their mature user bases mean single-digit growth. Regulatory expenses linked to GDPR, CCPA, and pending antitrust actions temper margins. South America and Africa boast faster user-base expansion; Brazil's penetration crossed 70% in 2025, and Nigeria's youthful demographics present large upside, yet monetization trails due to infrastructure gaps and lower disposable income. Australia's under-16 ban illustrates how regional regulation can curtail reachable audiences in otherwise high-value markets.

  1. Meta Platforms Inc.
  2. Alphabet Inc.
  3. ByteDance Ltd.
  4. Tencent Holdings Ltd.
  5. Snap Inc.
  6. Pinterest Inc.
  7. Reddit Inc.
  8. X Corp.
  9. LinkedIn Corporation
  10. Discord Inc.
  11. Telegram FZ-LLC
  12. Kuaishou Technology
  13. LINE Corporation
  14. VK Company Limited
  15. Weibo Corporation
  16. Baidu Inc.
  17. Tumblr (Automattic Inc.)
  18. Quora Inc.
  19. Clubhouse Media Group Inc.
  20. Mastodon gGmbH

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET LANDSCAPE

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Market Drivers
    • 4.2.1 Rising Mobile-Internet Penetration
    • 4.2.2 Surge in Digital Ad Spend on Social Media
    • 4.2.3 Short-Form Video Adoption Across Regions
    • 4.2.4 Expansion of Social Commerce and Live Shopping Tools
    • 4.2.5 Decentralized Social Protocols and Blockchain ID Adoption
    • 4.2.6 Synthetic-Media Influencers Unlocking New Engagement Models
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Intensifying Data-Privacy and Security Regulations
    • 4.3.2 Global Antitrust Scrutiny of Dominant Platforms
    • 4.3.3 User-Attention Saturation and Engagement Fatigue
    • 4.3.4 Algorithmic Bias and Misinformation Hurting Brand Safety
  • 4.4 Industry Value-Chain Analysis
  • 4.5 Regulatory Landscape
  • 4.6 Technological Outlook
  • 4.7 Impact of Macroeconomic Factors on the Market
  • 4.8 Porter's Five Forces Analysis
    • 4.8.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.8.2 Bargaining Power of Buyers or Consumers
    • 4.8.3 Threat of New Entrants
    • 4.8.4 Threat of Substitute Products
    • 4.8.5 Intensity of Competitive Rivalry
  • 4.9 Analysis of Major Case Studies and Use Cases

5 MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUES)

  • 5.1 By Revenue Stream
    • 5.1.1 Advertising
    • 5.1.2 In-App Purchases
    • 5.1.3 Subscriptions
    • 5.1.4 Virtual Goods and Gifting
  • 5.2 By Device Type
    • 5.2.1 Smartphone
    • 5.2.2 Tablet
    • 5.2.3 Desktop or Laptop
    • 5.2.4 Wearable and Others
  • 5.3 By Platform Type
    • 5.3.1 Traditional Social Networks
    • 5.3.2 Media-Sharing Networks
    • 5.3.3 Messaging or Communication Apps
    • 5.3.4 Professional Networks
    • 5.3.5 Niche and Interest-Based Networks
    • 5.3.6 Decentralized or Web3 Networks
  • 5.4 By User Demographics (Age Group)
    • 5.4.1 13-24 Years
    • 5.4.2 25-34 Years
    • 5.4.3 35-44 Years
    • 5.4.4 45+ Years
  • 5.5 By Geography
    • 5.5.1 North America
      • 5.5.1.1 United States
      • 5.5.1.2 Canada
      • 5.5.1.3 Mexico
    • 5.5.2 South America
      • 5.5.2.1 Brazil
      • 5.5.2.2 Argentina
      • 5.5.2.3 Rest of South America
    • 5.5.3 Europe
      • 5.5.3.1 United Kingdom
      • 5.5.3.2 Germany
      • 5.5.3.3 France
      • 5.5.3.4 Italy
      • 5.5.3.5 Spain
      • 5.5.3.6 Rest of Europe
    • 5.5.4 Asia Pacific
      • 5.5.4.1 China
      • 5.5.4.2 India
      • 5.5.4.3 Japan
      • 5.5.4.4 South Korea
      • 5.5.4.5 Southeast Asia
      • 5.5.4.6 Australia
      • 5.5.4.7 Rest of Asia Pacific
    • 5.5.5 Middle East
      • 5.5.5.1 Saudi Arabia
      • 5.5.5.2 UAE
      • 5.5.5.3 Turkey
      • 5.5.5.4 Rest of Middle East
    • 5.5.6 Africa
      • 5.5.6.1 South Africa
      • 5.5.6.2 Nigeria
      • 5.5.6.3 Egypt
      • 5.5.6.4 Rest of Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Market Concentration
  • 6.2 Strategic Moves
  • 6.3 Market Share Analysis
  • 6.4 Company Profiles (includes Global level Overview, Market level overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share for key companies, Products and Services, and Recent Developments)
    • 6.4.1 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.2 Alphabet Inc.
    • 6.4.3 ByteDance Ltd.
    • 6.4.4 Tencent Holdings Ltd.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Pinterest Inc.
    • 6.4.7 Reddit Inc.
    • 6.4.8 X Corp.
    • 6.4.9 LinkedIn Corporation
    • 6.4.10 Discord Inc.
    • 6.4.11 Telegram FZ-LLC
    • 6.4.12 Kuaishou Technology
    • 6.4.13 LINE Corporation
    • 6.4.14 VK Company Limited
    • 6.4.15 Weibo Corporation
    • 6.4.16 Baidu Inc.
    • 6.4.17 Tumblr (Automattic Inc.)
    • 6.4.18 Quora Inc.
    • 6.4.19 Clubhouse Media Group Inc.
    • 6.4.20 Mastodon gGmbH

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE OUTLOOK

  • 7.1 White-Space and Unmet-Need Assessment
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