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스크린리스 디스플레이 시장 예측(-2030년) : 유형별, 용도별, 최종사용자별, 지역별 세계 분석

Screenless Display Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Type, Application, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

Stratistics MRC에 따르면 세계의 스크린리스 디스플레이 시장은 2024년에 44억 3,000만 달러를 차지하며 예측 기간 중 CAGR은 26.7%로, 2030년에는 183억 4,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

스크린리스 디스플레이는 기존의 스크린 없이도 시각적 정보를 전달하는 기술을 말합니다. 스크린리스 디스플레이는 평면에 이미지나 텍스트를 투사하는 대신 홀로그램, 라이트 필드 디스플레이 또는 망막 투영과 같은 다른 방식으로 시각적 컨텐츠를 제공합니다. 이러한 혁신적인 기술은 공중에 3차원 이미지를 생성할 수 있으므로 사용자는 보다 몰입감 있고 매력적인 방식으로 시각적 컨텐츠를 접할 수 있습니다. 스크린리스 디스플레이는 크기와 시야각과 같은 기존 스크린의 제한을 없애고 정보를 시각화하는 방법과 상호 작용하는 방법에 새로운 가능성을 제공하여 사용자 인터페이스의 발전의 길을 열어 디지털 환경의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.

Morgan Stanley에 따르면 2020년 AR 기기와 그 서비스를 통한 예상 매출은 각각 1,180억 달러와 680억 달러이며, NewGenApps에 따르면 2025년까지 AR 및 VR 게임의 전 세계 사용자 기반은 2억 1,600만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.

증강현실과 가상현실의 성장

공간 컴퓨팅을 활용하여 AR과 VR은 사용자의 시선에 직접 홀로그램 이미지를 투사하여 물리적 환경에서 디지털 정보를 시각화할 수 있도록 합니다. 이러한 변화는 사용자와의 상호작용을 강화할 뿐만 아니라 게임 및 엔터테인먼트에서 교육 및 훈련에 이르기까지 다양한 분야에서 눈의 피로를 줄이고 사용성을 확대할 수 있습니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 광학, 센서 및 처리 능력의 발전으로 스크린리스 디스플레이가 더욱 친숙하고 효과적일 수 있게 되었습니다. 디지털과 물리적 세계를 통합하여 보다 풍부하고 인터랙티브한 경험을 가능하게 합니다.

컨텐츠 호환성

컨텐츠 호환성은 스크린리스 디스플레이의 개발과 보급에 있으며, 중요한 과제입니다. 사용자의 망막에 직접 이미지를 투사하거나 홀로그램 투영을 활용하는 이러한 혁신적인 기술은 그 능력을 충분히 발휘하기 위해 특별히 포맷된 컨텐츠가 필요합니다. 기존 미디어는 주로 기존 스크린용으로 설계되어 왜곡, 디테일 손실, 효과적인 인터랙션 부족 등의 문제를 야기할 수 있는 새로운 포맷에 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 표준화된 컨텐츠 가이드라인이 없기 때문에 매력적이고 몰입감 있는 경험을 만드는 것이 복잡해져 개발자와 컨텐츠 제작자의 매력을 제한할 수 있습니다.

스마트홈 도입 확대

스마트 스피커, 센서, 음성비서와 같은 사물인터넷(IoT) 기기를 도입하는 가정이 증가함에 따라 직관적이고 부담스럽지 않은 인터페이스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 홀로그래피, 라이트 필드 디스플레이, 햅틱 피드백 시스템 등의 기술을 포함한 스크린리스 디스플레이는 기존 스크린에 의존하지 않고도 스마트홈 생태계와 상호작용할 수 있는 혁신적인 방법을 제공합니다. 이러한 변화는 스마트홈의 원활한 자동화에 맞추어 보다 몰입감 있고 핸즈프리 인터랙션을 가능하게 함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 사용자는 음성 명령이나 제스처 인식을 통해 조명, 온도 또는 보안 시스템을 제어할 수 있으며, 물리적 인터페이스의 필요성을 최소화할 수 있습니다.

규제상 과제

홀로그래피, 망막 투사, 체적 디스플레이 등 기존의 스크린을 사용하지 않고 시각 정보를 전달하는 스크린리스 디스플레이 기술은 그 보급을 방해하는 심각한 규제 문제에 직면해 있습니다. 주요 우려 사항 중 하나는 이러한 기술의 안전성이며, 특히 눈에 직접 이미지를 투사하는 기술은 잠재적인 눈 손상과 장기적인 건강 영향에 대한 의문을 제기하고 있습니다. 규제기관은 사용자의 안전을 보장하기 위한 기준을 마련해야 하는데, 승인 절차에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 지적 재산권 및 특허 관련 문제는 기업이 기존 기술 및 라이선스 요구 사항을 탐색하므로 혁신을 복잡하게 만들 수 있습니다.

COVID-19의 영향 :

COVID-19는 스크린리스 디스플레이 시장에 큰 영향을 미쳐 과제와 기회를 동시에 가속화했습니다. 원격 근무와 사회적 거리두기가 일상화되면서 혁신적인 커뮤니케이션 기술에 대한 수요가 급증했습니다. 공급망의 혼란과 경제의 불확실성은 초기에는 성장을 저해하고 제품 출시 지연과 소비자 지출 감소로 이어졌습니다. 그러나 폐쇄 기간 중 E-Commerce와 온라인 엔터테인먼트가 급증하면서 각 업계는 고객 확보를 위한 새로운 수단을 모색하게 되었습니다.

예측 기간 중 시각 이미지 부문이 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

VIS는 혁신적인 프로젝션 기술을 활용하여 첨단 홀로그램 디스플레이와 라이트 필드 기술을 채택하여 영상이 공중에 떠 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 이 방법은 보다 몰입감 있는 인터랙티브한 시각적 환경을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 사용자는 실시간으로 3D 비주얼에 참여할 수 있으며, 게임, 가상현실, 교육 등의 애플리케이션을 향상시킬 수 있습니다. 또한 VIS는 눈의 피로와 시야각 제한과 같은 화면과 관련된 일반적인 문제를 해결하고 더 편안하고 접근하기 쉬운 대안을 제공합니다.

홀로그램 디스플레이 분야는 예측 기간 중 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

홀로그램 디스플레이 분야는 기존의 평면 스크린을 뛰어넘는 몰입감 있는 시각적 경험을 제공하므로 예측 기간 중 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다. 기존 디스플레이와 달리 홀로그램 시스템은 3차원 이미지를 공간에 투사하므로 사용자는 안경을 쓰지 않고도 여러 각도에서 영상을 보고 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술은 라이트 필드 조작을 통해 사실적인 깊이와 움직임을 만들어 내기 때문에 게임, 의료용 영상 처리, 가상현실과 같은 용도에 특히 매력적입니다. 홀로그램 디스플레이는 물리적 화면의 제약을 제거함으로써 사용자 참여를 높이고, 새로운 형태의 상호작용을 가능하게 하며, 보다 직관적인 경험을 제공합니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역

북미가 예측 기간 중 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자들이 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 생산성 향상을 위해 스마트폰, 웨어러블 및 기타 소형 기기에 대한 의존도가 높아짐에 따라 혁신적인 디스플레이 기술에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 홀로그래피, 증강현실(AR) 및 기타 첨단 기술을 활용해 기존 스크린 없이 정보를 투사하는 스크린리스 디스플레이는 이동이 잦은 라이프스타일을 보완할 수 있는 완벽한 경험을 제공합니다. 이러한 기술은 지역 전체에 걸쳐 컨텐츠에 대한 보다 몰입감 있고 매력적인 접근 방식을 제공함으로써 사용자와의 상호작용을 강화할 수 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역 :

유럽은 안전, 프라이버시, 데이터 보호에 대한 명확한 가이드라인을 설정하여 소비자의 신뢰를 보장하고 혁신을 촉진합니다. 유럽연합(EU)은 지속가능성과 환경 기준을 중시하고 있으며, 제조업체들이 친환경 스크린리스 디스플레이 솔루션을 개발하도록 장려하고 있습니다. 연구개발 자금을 촉진하는 구상은 업계를 더욱 강화하여 신생 기업 및 기존 기업이 의료, 교육 및 엔터테인먼트와 같은 분야에서 최첨단 용도를 탐색 할 수 있도록 지원합니다.

무료 맞춤형 서비스 :

이 보고서를 구독하는 고객은 다음과 같은 무료 맞춤화 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다. :

  • 기업 개요
    • 추가 시장 기업의 종합적인 프로파일링(최대 3사)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(최대 3사)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 따른 주요 국가별 시장 추정치, 예측, CAGR(주: 타당성 확인에 따라 다름)
  • 경쟁사 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지역적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업의 벤치마킹

목차

제1장 개요

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 어프로치
  • 조사 정보원
    • 1차 조사 정보원
    • 2차 조사 정보원
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 촉진요인
  • 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 용도 분석
  • 최종사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급 기업의 교섭력
  • 바이어의 교섭력
  • 대체품의 위협
  • 신규 진출업체의 위협
  • 경쟁 기업 간 경쟁 관계

제5장 세계의 스크린리스 디스플레이 시장 : 유형별

  • 망막 디스플레이
  • 시각 이미지
  • 시냅스 인터페이스

제6장 세계의 스크린리스 디스플레이 시장 : 용도별

  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 홀로그래픽 디스플레이
  • 헤드업 디스플레이
  • 웨어러블 테크놀러지
  • 기타 용도

제7장 세계의 스크린리스 디스플레이 시장 : 최종사용자별

  • 자동차
  • 가전
  • 항공우주 및 방위
  • 헬스케어
  • 기타 최종사용자

제8장 세계의 스크린리스 디스플레이 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 주요 발전

  • 계약, 파트너십, 협업, 합병사업
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제10장 기업 프로파일링

  • Avegant Corporation
  • BAE Systems plc
  • Google LLC
  • Holoxica Ltd
  • Lumus Ltd
  • Microsoft Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • Seereal Technologies S.A.
  • Seiko Epson Corporation
  • Sony Corporation
  • Toshiba Corporation
  • Vuzix Corporation
KSA 24.11.07

According to Stratistics MRC, the Global Screenless Display Market is accounted for $4.43 billion in 2024 and is expected to reach $18.34 billion by 2030 growing at a CAGR of 26.7% during the forecast period. A screenless display refers to a technology that conveys visual information without the need for a traditional screen. Instead of projecting images or text on a flat surface, screenless displays utilize alternative methods to deliver visual content, such as holograms, light field displays, or even retinal projections. These innovative technologies can create three-dimensional images in mid-air, allowing users to interact with visuals in a more immersive and engaging way. By eliminating the limitations of conventional screens, such as size and viewing angles, screenless displays offer new possibilities for how we visualize and interact with information, paving the way for advancements in user interfaces and enhancing the overall experience in digital environments.

According to Morgan Stanley, the estimated revenue from AR devices and its services are USD 118 billion and USD 68 billion, respectively, in 2020. According to NewGenApps, by 2025, the worldwide user base of AR and VR games is expected to grow to 216 million users.

Market Dynamics:

Driver:

Augmented and virtual reality growth

By leveraging spatial computing, AR and VR enable users to visualize digital information in their physical environments, projecting holographic images directly into their line of sight. This shift not only enhances user interaction but also reduces eye strain and expands usability across various fields, from gaming and entertainment to education and training. As these technologies evolve, advancements in optics, sensors, and processing power are making screenless displays more accessible and effective. They allow for richer, more interactive experiences by merging the digital and physical worlds.

Restraint:

Content compatibility

Content compatibility poses a significant challenge to the development and adoption of screenless displays. These innovative technologies, which project images directly onto the user's retina or utilize holographic projections, require specially formatted content to fully exploit their capabilities. Existing media, primarily designed for traditional screens, may not translate well to these new formats, leading to issues such as distortion, loss of detail, or ineffective interaction. However, the lack of standardized content guidelines complicates the creation of engaging and immersive experiences, limiting the appeal to developers and content creators.

Opportunity:

Rising adoption in smart homes

As households increasingly incorporate Internet of Things (IoT) devices-like smart speakers, sensors, and voice-activated assistants-the demand for intuitive, non-intrusive interfaces grows. Screenless displays, which include technologies like holography, light field displays, and tactile feedback systems, offer innovative ways to interact with smart home ecosystems without relying on traditional screens. This shift enhances user experience by enabling more immersive, hands-free interactions that align with the seamless automation of smart homes. For instance, users can control lighting, temperature, or security systems through voice commands or gesture recognition, minimizing the need for physical interfaces.

Threat:

Regulatory challenges

Screenless display technology, which utilizes methods like holography, retinal projection, and volumetric displays to convey visual information without traditional screens, faces significant regulatory challenges that hinder its widespread adoption. One major concern is the safety of such technologies, especially those projecting images directly into the eye, raising questions about potential eye damage or long-term health effects. Regulatory bodies must establish standards to ensure user safety, which can lead to lengthy approval processes. Issues related to intellectual property and patents can complicate innovation, as companies navigate existing technologies and licensing requirements.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic significantly impacted the screenless display market, accelerating both challenges and opportunities. As remote work and social distancing measures became the norm, the demand for innovative communication technologies surged. Supply chain disruptions and economic uncertainties initially hampered growth, leading to delays in product launches and reduced consumer spending. However, the surge in e-commerce and online entertainment during lockdowns prompted industries to explore new avenues for engaging customers.

The Visual Image segment is expected to be the largest during the forecast period

Visual Image segment is expected to be the largest during the forecast period, by utilizing innovative projection techniques, VIS creates the illusion of images floating in mid-air, employing advanced holographic displays and light-field technology. This method enhances user experience by providing a more immersive and interactive visual environment. Users can engage with 3D visuals in real-time, enhancing applications in gaming, virtual reality, and education. Moreover, VIS addresses common screen-related issues, such as eye strain and limited viewing angles, offering a more comfortable and accessible alternative.

The Holographic Displays segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Holographic Displays segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period as it offers an immersive visual experience that transcends traditional flat screens. Unlike conventional displays, holographic systems project three-dimensional images into space, allowing users to view and interact with visuals from multiple angles without the need for glasses. This technology employs light field manipulation to create realistic depth and motion, making it particularly appealing for applications in gaming, medical imaging, and virtual reality. By eliminating the constraints of physical screens, holographic displays enhance user engagement and enable new forms of interaction, fostering a more intuitive experience.

Region with largest share:

North America region is anticipated to command the largest share of the market over the extrapolated period. As consumers increasingly rely on smartphones, wearables and other compact gadgets for communication, entertainment and productivity, the demand for innovative display technologies has surged. Screenless displays, which utilize holography, augmented reality, and other advanced methods to project information without traditional screens, offer a seamless experience that complements the on-the-go lifestyle. These technologies enhance user interaction by providing more immersive and engaging ways to access content across the region.

Region with highest CAGR:

Europe region is estimated to witness profitable growth during the projected period, by setting clear guidelines for safety, privacy, and data protection, these regulations foster innovation while ensuring consumer trust. The European Union's emphasis on sustainability and environmental standards encourages manufacturers to develop eco-friendly screenless display solutions, aligning with the region's green transition goals. Initiatives aimed at promoting research and development funding further bolster the industry, enabling startups and established companies to explore cutting-edge applications in sectors such as healthcare, education and entertainment.

Key players in the market

Some of the key players in Screenless Display market include Avegant Corporation, BAE Systems plc, Google LLC, Holoxica Ltd, Lumus Ltd, Microsoft Corporation, RealView Imaging Ltd, Seereal Technologies S.A., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation and Vuzix Corporation.

Key Developments:

In June 2024, Hitachi and Microsoft enter milestone agreement to accelerate business and social innovation with generative AI. Through this strategic alliance, Hitachi will propel growth of the Lumada business, with a planned revenue of 2.65 trillion yen (18.9 billion USD)*1 in FY2024, and will promote operational efficiency and productivity improvements for Hitachi Group's 270,000 employees.

In February 2024, Bekaert and Toshiba Corporation have entered into a global partnership which includes a strategic cooperation agreement, and a manufacturing technology license for Membrane Electrode Assemblies, a key component for Proton Exchange Membrane (PEM) electrolyzers, that will help to accelerate the advance towards green hydrogen production.

Types Covered:

  • Retinal Display
  • Visual Image
  • Synaptic Interface

Applications Covered:

  • Head-Mounted Display
  • Holographic Displays
  • Head-Up Display
  • Wearable Technology
  • Other Applications

End Users Covered:

  • Automotive
  • Consumer Electronics
  • Aerospace and Defense
  • Healthcare
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2022, 2023, 2024, 2026, and 2030
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Screenless Display Market, By Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Retinal Display
  • 5.3 Visual Image
  • 5.4 Synaptic Interface

6 Global Screenless Display Market, By Application

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Head-Mounted Display
  • 6.3 Holographic Displays
  • 6.4 Head-Up Display
  • 6.5 Wearable Technology
  • 6.6 Other Applications

7 Global Screenless Display Market, By End User

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Automotive
  • 7.3 Consumer Electronics
  • 7.4 Aerospace and Defense
  • 7.5 Healthcare
  • 7.6 Other End Users

8 Global Screenless Display Market, By Geography

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 US
    • 8.2.2 Canada
    • 8.2.3 Mexico
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 Italy
    • 8.3.4 France
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 Japan
    • 8.4.2 China
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 New Zealand
    • 8.4.6 South Korea
    • 8.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 South America
    • 8.5.1 Argentina
    • 8.5.2 Brazil
    • 8.5.3 Chile
    • 8.5.4 Rest of South America
  • 8.6 Middle East & Africa
    • 8.6.1 Saudi Arabia
    • 8.6.2 UAE
    • 8.6.3 Qatar
    • 8.6.4 South Africa
    • 8.6.5 Rest of Middle East & Africa

9 Key Developments

  • 9.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 9.2 Acquisitions & Mergers
  • 9.3 New Product Launch
  • 9.4 Expansions
  • 9.5 Other Key Strategies

10 Company Profiling

  • 10.1 Avegant Corporation
  • 10.2 BAE Systems plc
  • 10.3 Google LLC
  • 10.4 Holoxica Ltd
  • 10.5 Lumus Ltd
  • 10.6 Microsoft Corporation
  • 10.7 RealView Imaging Ltd
  • 10.8 Seereal Technologies S.A.
  • 10.9 Seiko Epson Corporation
  • 10.10 Sony Corporation
  • 10.11 Toshiba Corporation
  • 10.12 Vuzix Corporation
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