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스트리밍 디바이스 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 : 유형별, 용도별, 최종사용자별, 지역별&경쟁(2021-2031년)

Streaming Devices Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Application, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F

발행일: | 리서치사: 구분자 TechSci Research | 페이지 정보: 영문 180 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계의 스트리밍 디바이스 시장은 2025년 161억 1,000만 달러에서 2031년까지 365억 1,000만 달러로 성장하고, CAGR 14.61%를 달성할 것으로 예측됩니다.

이 시장에는 인터넷 연결을 통해 디지털 컨텐츠를 디스플레이 화면에 전달하기 위해 설계된 미디어 플레이어, 동글, 박스 등의 하드웨어 솔루션이 포함됩니다. 이 분야를 견인하는 주요 요인으로는 전 세계 초고속 브로드밴드 인프라의 확대와 소비자의 취향이 OTT 서비스로 크게 구조 전환되고 있다는 점을 들 수 있습니다. 시청자들이 기존의 선형 방송에서 주문형 시청으로 전환함에 따라 인터넷과 TV 디스플레이를 연결하고 디지털 소스와 시청 화면의 간극을 메워주는 하드웨어에 대한 수요가 지속적으로 발생하고 있습니다.

시장 개요
예측 기간 2027-2031년
시장 규모 : 2025년 161억 1,000만 달러
시장 규모 : 2031년 365억 1,000만 달러
CAGR : 2026-2031년 14.61%
가장 성장이 빠른 부문 게임기
최대 시장 북미

이러한 호재에도 불구하고 업계는 통합 운영체제를 탑재한 스마트TV의 보급 확대로 인해 큰 문제에 직면해 있습니다. TV 제조업체들이 디스플레이 제품에 네이티브 스트리밍 기능을 직접 내장하는 경우가 증가함에 따라, 많은 소비자들에게 외부 주변기기의 기능적 필요성이 줄어들고 있습니다. 이러한 기술 융합으로 인해 사용자는 컨텐츠 액세스를 위해 추가 장비가 필요 없는 올인원 솔루션을 점점 더 선호하게 될 것이며, 이는 독립형 스트리밍 하드웨어의 잠재적 대상 시장을 제한하게 될 것입니다. 그러나 생태계의 경제적 모멘텀은 여전히 견고합니다. 인터랙티브 광고 협회(IAB)에 따르면, 디지털 동영상 광고비는 2025년까지 14% 증가하여 720억 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

시장 성장 촉진요인

OTT(Over The Top) 스트리밍 서비스의 급속한 확산이 시장의 주요 동력이 되고 있으며, 소비자들은 예정된 프로그램 편성보다 온디맨드 컨텐츠 라이브러리를 우선시하는 경향이 강해지고 있습니다. 이러한 행동 변화로 인해 다양한 컨텐츠 플랫폼을 하나의 인터페이스로 통합할 수 있는 다재다능한 스트리밍 기기에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 구독형 모델의 부상은 하드웨어 판매와 직접적인 상관관계가 있으며, 사용자들은 비스마트 스크린을 업그레이드하거나 기존 스마트 TV의 기능을 강화하기 위해 전용 동글이나 박스를 요구하고 있습니다. 이러한 대규모 추세를 반영하듯, 넷플릭스는 2024년 10월 발표한 '2024년 3분기 실적 보고서'에서 전 세계 유료 가입자 수가 약 2억 8,272만 명에 이르렀다고 밝혔습니다.

동시에 세계적인 추세로 가속화되고 있는 케이블TV 해지(코드 커팅) 및 계약 축소(코드 쉐이빙) 추세는 기존 케이블 인프라에서 수요를 전환하여 산업을 재편하고 있습니다. 선형 유료 TV의 높은 구독료로 인해 가구는 보다 유연하고 저렴한 인터넷 기반 대안으로 이동하고 있으며, 라이브 TV 기능을 이용하기 위해서는 스트리밍 기업을 구입하는 것이 필수적입니다. 컴캐스트가 2024년 10월 발표한 '2024년 3분기 실적'에 따르면, 국내 비디오 고객이 36만 5,000명 순감하며 기존 유료방송 사용자 기반이 지속적으로 감소하고 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 전환은 지속적인 대체 사이클을 촉진하고 분산된 시청자를 통합하는 로크와 같은 시장 리더에게 이익을 가져다주고 있습니다. 로크에 따르면, 2024년 스트리밍 가구 수는 8,550만 가구에 달할 것으로 예상되며, 전용 스트리밍 기기에 대한 의존도가 높아지고 있음을 알 수 있습니다.

시장의 과제

임베디드 운영체제를 탑재한 스마트 TV의 보급 확대는 전 세계 스트리밍 디바이스 시장 확대에 큰 걸림돌이 되고 있습니다. TV 제조업체들이 네이티브 스트리밍 용도를 디스플레이 하드웨어에 직접 통합하는 표준화를 추진함에 따라, 동글이나 미디어 박스와 같은 외부 주변기기의 기능적 요구사항이 크게 감소하고 있습니다. 이러한 기술적 수렴으로 인해 독립형 기업의 잠재적 시장 규모는 제한되고 있으며, 소비자들은 추가 장비 없이도 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있는 올인원 디스플레이 솔루션으로 이동하고 있습니다. 그 결과, 스트리밍 하드웨어 벤더들은 자사의 핵심 가치인 '연결되지 않은 화면을 연결한다'는 제안이 현대 TV의 표준 기능에 의해 대체품의 위협에 직면하고 있습니다.

이러한 어려운 시장 역학은 기존 디스플레이가 지속적으로 인터넷 지원 모델로 대체되면서 더욱 강화되고 있습니다. 이러한 통합형 디바이스의 지속적인 유입으로 인해 대부분의 신규 가구는 외부 스트리밍 솔루션이 전혀 필요 없는 상황을 맞이하고 있습니다. 미국 소비자기술협회(CTA)에 따르면, 2024년 미국 내 TV 출하량은 4,090만 대에 달할 것으로 예측됩니다. 이 방대한 하드웨어의 대부분은 스트리밍 인터페이스가 사전 설치되어 있으며, 컨텐츠 게이트웨이 역할을 하기 위해 추가 투자가 필요하지 않은 주요 스크린으로 시장이 포화상태에 이르러 독립형 디바이스의 성장 가능성을 직접적으로 제한하고 있습니다.

시장 동향

무료 광고 TV(FAST) 채널의 직접 통합은 디바이스를 컨텐츠가 풍부한 플랫폼으로 탈바꿈시켜 스트리밍 하드웨어의 가치 제안을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 제조업체들은 중립적인 하드웨어 제공업체에서 컨텐츠 애그리게이터로의 전환을 적극적으로 추진하고 있으며, 소비자의 무료 엔터테인먼트 수요를 충족시키기 위해 네이티브 선형 채널 라인업을 OS에 직접 통합하고 있습니다. 이 전략을 통해 벤더는 광고 수익을 통해 사용자 참여를 통해 수익을 창출할 수 있으며, 구독료 없이 케이블 TV와 같은 끊김 없는 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 임베디드 컨텐츠 모델의 빠른 소비자 침투를 보여주는 사례로, Samsung Electronics는 2024년 10월 '삼성 TV 플러스, 월간 활성 사용자 8,800만 명 돌파' 보도자료를 통해 자사의 네이티브 광고 지원 서비스가 전 세계 월간 활성 사용자 8800만 명을 달성했다고 발표했습니다. 8,800만 명을 달성했다고 발표했습니다. 이는 전 세계 시청 활동이 전년 대비 50% 증가한 것이 그 배경입니다.

동시에, 고급 컨텐츠 검색을 위한 생성형 AI의 통합은 용도의 파편화와 시청자의 의사결정 피로라는 심각한 문제를 해결하고 있습니다. 시장을 선도하는 기업들은 대규모 언어 모델(LLM)을 도입하여 대화형 음성 검색과 개인화된 큐레이션을 구현함으로써 사용자 인터페이스를 정적인 아이콘 그리드에서 지능적이고 문맥을 인식하는 어시스턴트로 전환하고 있습니다. 이러한 기술적 도약을 통해 사용자는 자연어 프롬프트를 통해 다양한 서비스를 넘나들며 컨텐츠를 발견할 수 있게 되어 디바이스를 능동적인 큐레이터로 전환하고 검색 프로세스를 간소화할 수 있게 됩니다. 구글은 2024년 9월 기업용 플랫폼 업데이트에서 안드로이드 TV와 구글 TV 생태계가 월간 활성 기기 수가 2억 7천만 대에 이르렀다고 발표하며 차세대 AI 기능의 대규모 배포를 위한 방대한 기반을 마련했다고 밝혔습니다. 기반을 구축했습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계의 스트리밍 디바이스 시장 규모는 어떻게 변할 것으로 예상되나요?
  • 스트리밍 디바이스 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문은 무엇인가요?
  • 스트리밍 디바이스 시장의 최대 시장은 어디인가요?
  • 스트리밍 디바이스 시장의 주요 성장 촉진 요인은 무엇인가요?
  • 스트리밍 디바이스 시장이 직면한 주요 과제는 무엇인가요?
  • 스트리밍 디바이스 시장의 최근 동향은 어떤가요?

목차

제1장 개요

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 고객의 소리

제5장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제6장 북미의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제7장 유럽의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제8장 아시아태평양의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제9장 중동 및 아프리카의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제10장 남미의 스트리밍 디바이스 시장 전망

제11장 시장 역학

제12장 시장 동향과 발전

제13장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : SWOT 분석

제14장 Porter의 Five Forces 분석

제15장 경쟁 구도

제16장 전략적 제안

제17장 회사 소개 및 면책조항

LSH 26.03.10

The Global Streaming Devices Market is projected to expand from USD 16.11 Billion in 2025 to USD 36.51 Billion by 2031, achieving a CAGR of 14.61%. This market encompasses hardware solutions such as media players, dongles, and boxes designed to deliver digital content to display screens via internet connections. The primary factors driving this sector include the worldwide expansion of high-speed broadband infrastructure and a significant structural shift in consumer preferences toward Over-The-Top services. As viewers migrate from traditional linear broadcasting to on-demand consumption, there is a continuous demand for hardware that connects the internet to television displays, bridging the gap between digital sources and viewing screens.

Market Overview
Forecast Period2027-2031
Market Size 2025USD 16.11 Billion
Market Size 2031USD 36.51 Billion
CAGR 2026-203114.61%
Fastest Growing SegmentGame Consoles
Largest MarketNorth America

Despite these favorable drivers, the industry faces a substantial challenge due to the rising prevalence of Smart TVs equipped with integrated operating systems. As television manufacturers increasingly embed native streaming capabilities directly into their display products, the functional need for external peripheral devices declines for many consumers. This technological convergence restricts the potential addressable market for standalone streaming hardware, as users increasingly prefer all-in-one solutions that do not require additional equipment for content access. Nevertheless, the economic momentum of the ecosystem remains robust; according to the Interactive Advertising Bureau, digital video ad spend was projected to grow by 14 percent to reach 72 billion dollars in 2025.

Market Driver

The rapid adoption of Over-the-Top (OTT) streaming services serves as a primary catalyst for the market, with consumers increasingly prioritizing on-demand libraries over scheduled programming. This behavioral shift drives the need for versatile streaming devices capable of aggregating diverse content platforms into a single interface. The rise in subscription-based models has directly correlated with hardware sales, as users seek dedicated dongles and boxes to upgrade non-smart screens or enhance existing smart TV capabilities. Reflecting this massive scale, Netflix reported in its 'Third Quarter 2024 Earnings' report in October 2024 that the platform's global subscriber base had expanded to reach approximately 282.72 million paid memberships.

Simultaneously, the accelerating global trend of cord-cutting and cord-shaving is reshaping the industry by redirecting demand away from traditional cable infrastructure. High subscription costs for linear pay-TV are propelling households toward more flexible, lower-cost internet-based alternatives, necessitating the acquisition of streaming players to access live TV features. In its '3rd Quarter 2024 Results' released in October 2024, Comcast Corporation reported a net loss of 365,000 domestic video customers, illustrating the continued erosion of the traditional pay-TV user base. This migration fuels a sustained replacement cycle that benefits market leaders like Roku, which consolidates these fragmented audiences; according to Roku, Inc., the company reached 85.5 million streaming households in 2024, highlighting the growing reliance on specialized streaming hardware.

Market Challenge

The widespread proliferation of Smart TVs with embedded operating systems presents a formidable barrier to the expansion of the Global Streaming Devices Market. As television manufacturers increasingly standardize the integration of native streaming applications directly into display hardware, the functional requirement for external peripheral devices like dongles and media boxes is significantly reduced. This technological convergence limits the total addressable market for standalone players, as consumers gravitate toward all-in-one display solutions that eliminate the need for additional equipment to access digital content. Consequently, streaming hardware vendors face a substitution threat where their core value proposition-connecting unconnected screens-is rendered obsolete by the default capabilities of modern television sets.

This challenging market dynamic is reinforced by the consistent replacement cycle of legacy displays with internet-ready units. The continued influx of these integrated devices ensures that a large portion of new households bypasses the need for external streaming solutions entirely. According to the Consumer Technology Association, television shipments in the United States were projected to reach 40.9 million units in 2024. This significant volume of hardware, largely equipped with pre-installed streaming interfaces, directly restricts the growth potential of the standalone device sector by saturating the market with primary screens that require no further investment to function as content gateways.

Market Trends

The direct integration of Free Ad-Supported TV (FAST) channels is fundamentally altering the value proposition of streaming hardware by transforming devices into content-rich platforms. Manufacturers are actively pivoting from being neutral hardware providers to acting as content aggregators, embedding native linear channel lineups directly into the operating system to capitalize on consumer demand for cost-free entertainment. This strategy allows hardware vendors to monetize user engagement through advertising revenue while providing a seamless, cable-like experience without subscription fees. Demonstrating the rapid consumer uptake of this embedded content model, Samsung Electronics announced in an October 2024 press release titled 'Samsung TV Plus Hits 88 Million Monthly Active Users' that its native ad-supported service reached 88 million monthly active users worldwide, fueled by a 50 percent year-over-year increase in global viewing activity.

Concurrently, the integration of Generative AI for advanced content discovery is addressing the critical issues of application fragmentation and viewer decision fatigue. Market leaders are deploying Large Language Models (LLMs) to enable conversational voice search and personalized curation, shifting the user interface from a static grid of icons to an intelligent, context-aware assistant. This technological leap allows users to find content across disparate services using natural language prompts, effectively transforming the device into an active curator that simplifies the search process. Underscoring the massive potential scale for this innovation, Google reported in a corporate platform update in September 2024 that the Android TV and Google TV ecosystem expanded to 270 million monthly active devices, creating a vast foundation for the wide-scale deployment of these next-generation AI capabilities.

Key Market Players

  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Sony Corporation
  • Roku, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • AsusTek Computer Inc.
  • LG Electronics Inc.
  • Apple, Inc.
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Amazon.com, Inc.

Report Scope

In this report, the Global Streaming Devices Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:

Streaming Devices Market, By Type

  • Game Consoles
  • Media Streamers

Streaming Devices Market, By Application

  • E-Learning
  • Web-Browsing
  • Gaming
  • Real-Time Entertainment
  • Social Networking

Streaming Devices Market, By End User

  • Commercial
  • Residential
  • Institution

Streaming Devices Market, By Region

  • North America
    • United States
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • France
    • United Kingdom
    • Italy
    • Germany
    • Spain
  • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia
    • South Korea
  • South America
    • Brazil
    • Argentina
    • Colombia
  • Middle East & Africa
    • South Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE

Competitive Landscape

Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Streaming Devices Market.

Available Customizations:

Global Streaming Devices Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:

Company Information

  • Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).

Table of Contents

1. Product Overview

  • 1.1. Market Definition
  • 1.2. Scope of the Market
    • 1.2.1. Markets Covered
    • 1.2.2. Years Considered for Study
    • 1.2.3. Key Market Segmentations

2. Research Methodology

  • 2.1. Objective of the Study
  • 2.2. Baseline Methodology
  • 2.3. Key Industry Partners
  • 2.4. Major Association and Secondary Sources
  • 2.5. Forecasting Methodology
  • 2.6. Data Triangulation & Validation
  • 2.7. Assumptions and Limitations

3. Executive Summary

  • 3.1. Overview of the Market
  • 3.2. Overview of Key Market Segmentations
  • 3.3. Overview of Key Market Players
  • 3.4. Overview of Key Regions/Countries
  • 3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends

4. Voice of Customer

5. Global Streaming Devices Market Outlook

  • 5.1. Market Size & Forecast
    • 5.1.1. By Value
  • 5.2. Market Share & Forecast
    • 5.2.1. By Type (Game Consoles, Media Streamers)
    • 5.2.2. By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking)
    • 5.2.3. By End User (Commercial, Residential, Institution)
    • 5.2.4. By Region
    • 5.2.5. By Company (2025)
  • 5.3. Market Map

6. North America Streaming Devices Market Outlook

  • 6.1. Market Size & Forecast
    • 6.1.1. By Value
  • 6.2. Market Share & Forecast
    • 6.2.1. By Type
    • 6.2.2. By Application
    • 6.2.3. By End User
    • 6.2.4. By Country
  • 6.3. North America: Country Analysis
    • 6.3.1. United States Streaming Devices Market Outlook
      • 6.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.1.1.1. By Value
      • 6.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.1.2.1. By Type
        • 6.3.1.2.2. By Application
        • 6.3.1.2.3. By End User
    • 6.3.2. Canada Streaming Devices Market Outlook
      • 6.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.2.1.1. By Value
      • 6.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.2.2.1. By Type
        • 6.3.2.2.2. By Application
        • 6.3.2.2.3. By End User
    • 6.3.3. Mexico Streaming Devices Market Outlook
      • 6.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.3.1.1. By Value
      • 6.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.3.2.1. By Type
        • 6.3.3.2.2. By Application
        • 6.3.3.2.3. By End User

7. Europe Streaming Devices Market Outlook

  • 7.1. Market Size & Forecast
    • 7.1.1. By Value
  • 7.2. Market Share & Forecast
    • 7.2.1. By Type
    • 7.2.2. By Application
    • 7.2.3. By End User
    • 7.2.4. By Country
  • 7.3. Europe: Country Analysis
    • 7.3.1. Germany Streaming Devices Market Outlook
      • 7.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.1.1.1. By Value
      • 7.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.1.2.1. By Type
        • 7.3.1.2.2. By Application
        • 7.3.1.2.3. By End User
    • 7.3.2. France Streaming Devices Market Outlook
      • 7.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.2.1.1. By Value
      • 7.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.2.2.1. By Type
        • 7.3.2.2.2. By Application
        • 7.3.2.2.3. By End User
    • 7.3.3. United Kingdom Streaming Devices Market Outlook
      • 7.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.3.1.1. By Value
      • 7.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.3.2.1. By Type
        • 7.3.3.2.2. By Application
        • 7.3.3.2.3. By End User
    • 7.3.4. Italy Streaming Devices Market Outlook
      • 7.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.4.1.1. By Value
      • 7.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.4.2.1. By Type
        • 7.3.4.2.2. By Application
        • 7.3.4.2.3. By End User
    • 7.3.5. Spain Streaming Devices Market Outlook
      • 7.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.5.1.1. By Value
      • 7.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.5.2.1. By Type
        • 7.3.5.2.2. By Application
        • 7.3.5.2.3. By End User

8. Asia Pacific Streaming Devices Market Outlook

  • 8.1. Market Size & Forecast
    • 8.1.1. By Value
  • 8.2. Market Share & Forecast
    • 8.2.1. By Type
    • 8.2.2. By Application
    • 8.2.3. By End User
    • 8.2.4. By Country
  • 8.3. Asia Pacific: Country Analysis
    • 8.3.1. China Streaming Devices Market Outlook
      • 8.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.1.1.1. By Value
      • 8.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.1.2.1. By Type
        • 8.3.1.2.2. By Application
        • 8.3.1.2.3. By End User
    • 8.3.2. India Streaming Devices Market Outlook
      • 8.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.2.1.1. By Value
      • 8.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.2.2.1. By Type
        • 8.3.2.2.2. By Application
        • 8.3.2.2.3. By End User
    • 8.3.3. Japan Streaming Devices Market Outlook
      • 8.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.3.1.1. By Value
      • 8.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.3.2.1. By Type
        • 8.3.3.2.2. By Application
        • 8.3.3.2.3. By End User
    • 8.3.4. South Korea Streaming Devices Market Outlook
      • 8.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.4.1.1. By Value
      • 8.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.4.2.1. By Type
        • 8.3.4.2.2. By Application
        • 8.3.4.2.3. By End User
    • 8.3.5. Australia Streaming Devices Market Outlook
      • 8.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.5.1.1. By Value
      • 8.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.5.2.1. By Type
        • 8.3.5.2.2. By Application
        • 8.3.5.2.3. By End User

9. Middle East & Africa Streaming Devices Market Outlook

  • 9.1. Market Size & Forecast
    • 9.1.1. By Value
  • 9.2. Market Share & Forecast
    • 9.2.1. By Type
    • 9.2.2. By Application
    • 9.2.3. By End User
    • 9.2.4. By Country
  • 9.3. Middle East & Africa: Country Analysis
    • 9.3.1. Saudi Arabia Streaming Devices Market Outlook
      • 9.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.1.1.1. By Value
      • 9.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.1.2.1. By Type
        • 9.3.1.2.2. By Application
        • 9.3.1.2.3. By End User
    • 9.3.2. UAE Streaming Devices Market Outlook
      • 9.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.2.1.1. By Value
      • 9.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.2.2.1. By Type
        • 9.3.2.2.2. By Application
        • 9.3.2.2.3. By End User
    • 9.3.3. South Africa Streaming Devices Market Outlook
      • 9.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.3.1.1. By Value
      • 9.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.3.2.1. By Type
        • 9.3.3.2.2. By Application
        • 9.3.3.2.3. By End User

10. South America Streaming Devices Market Outlook

  • 10.1. Market Size & Forecast
    • 10.1.1. By Value
  • 10.2. Market Share & Forecast
    • 10.2.1. By Type
    • 10.2.2. By Application
    • 10.2.3. By End User
    • 10.2.4. By Country
  • 10.3. South America: Country Analysis
    • 10.3.1. Brazil Streaming Devices Market Outlook
      • 10.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.1.1.1. By Value
      • 10.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.1.2.1. By Type
        • 10.3.1.2.2. By Application
        • 10.3.1.2.3. By End User
    • 10.3.2. Colombia Streaming Devices Market Outlook
      • 10.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.2.1.1. By Value
      • 10.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.2.2.1. By Type
        • 10.3.2.2.2. By Application
        • 10.3.2.2.3. By End User
    • 10.3.3. Argentina Streaming Devices Market Outlook
      • 10.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.3.1.1. By Value
      • 10.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.3.2.1. By Type
        • 10.3.3.2.2. By Application
        • 10.3.3.2.3. By End User

11. Market Dynamics

  • 11.1. Drivers
  • 11.2. Challenges

12. Market Trends & Developments

  • 12.1. Merger & Acquisition (If Any)
  • 12.2. Product Launches (If Any)
  • 12.3. Recent Developments

13. Global Streaming Devices Market: SWOT Analysis

14. Porter's Five Forces Analysis

  • 14.1. Competition in the Industry
  • 14.2. Potential of New Entrants
  • 14.3. Power of Suppliers
  • 14.4. Power of Customers
  • 14.5. Threat of Substitute Products

15. Competitive Landscape

  • 15.1. Google LLC
    • 15.1.1. Business Overview
    • 15.1.2. Products & Services
    • 15.1.3. Recent Developments
    • 15.1.4. Key Personnel
    • 15.1.5. SWOT Analysis
  • 15.2. Microsoft Corporation
  • 15.3. Sony Corporation
  • 15.4. Roku, Inc.
  • 15.5. Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 15.6. AsusTek Computer Inc.
  • 15.7. LG Electronics Inc.
  • 15.8. Apple, Inc.
  • 15.9. Koninklijke Philips N.V.
  • 15.10. Amazon.com, Inc.

16. Strategic Recommendations

17. About Us & Disclaimer

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