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스트리밍 디바이스 시장 규모, 점유율, 동향 및 성장 분석 보고서(2026-2034년)

Global Streaming Devices Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034

발행일: | 리서치사: 구분자 Value Market Research | 페이지 정보: 영문 182 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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스트리밍 디바이스 시장 규모는 2025년 207억 6,000만 달러에서 2026년부터 2034년까지 CAGR 13.73%로 확대되어 2034년에는 660억 7,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

전 세계 디지털 엔터테인먼트 소비가 지속적으로 확대됨에 따라 세계 스트리밍 디바이스 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 스트리밍 장치를 통해 사용자는 영화, TV 프로그램, 음악 등 온라인 컨텐츠를 TV 및 기타 디스플레이 시스템에서 직접 시청할 수 있습니다. 동영상 스트리밍 서비스의 인기 상승과 초고속 인터넷의 보급이 가속화되고 있는 것이 시장 확대에 크게 기여하고 있습니다.

스트리밍 디바이스 시장의 성장에는 몇 가지 요인이 영향을 미치고 있습니다. 소비자들은 기존의 케이블 TV에서 온디맨드 디지털 컨텐츠 플랫폼으로 이동하고 있습니다. 합리적인 가격의 스마트 기기와 연결 기술의 향상으로 전 세계 가정에서 스트리밍 서비스를 더욱 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다. 또한, 음성 어시스턴트 및 스마트홈 기능의 통합으로 스트리밍 디바이스의 기능성이 향상되고 있습니다.

엔터테인먼트 산업이 디지털 플랫폼으로 계속 진화하는 가운데, 스트리밍 디바이스 시장의 향후 전망은 여전히 견고합니다. 디스플레이 기술의 발전, 인터넷 인프라의 고속화, 사용자 인터페이스의 개선으로 스트리밍 경험이 향상될 것으로 예상됩니다. 개인화된 컨텐츠와 스마트홈과의 연계에 대한 수요 증가로 인해 더욱 확산될 것이며, 시장의 지속적인 확장을 보장할 것입니다.

목차

제1장 소개

제2장 주요 요약

제3장 시장 변수, 동향, 프레임워크

제4장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 구성요소별

제5장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 세일즈 채널별

제6장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 가격대별

제7장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 용도별

제8장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 최종사용별

제9장 세계의 스트리밍 디바이스 시장 : 지역별

제10장 경쟁 구도

제11장 기업 개요

KSM 26.04.14

The Streaming Devices Market size is expected to reach USD 66.07 Billion in 2034 from USD 20.76 Billion (2025) growing at a CAGR of 13.73% during 2026-2034.

The global streaming devices market has grown rapidly as digital entertainment consumption continues to rise worldwide. Streaming devices enable users to access online content, including movies, television shows, and music, directly on televisions and other display systems. The growing popularity of video streaming services and the increasing availability of high-speed internet have significantly contributed to the market's expansion.

Several drivers are influencing the growth of the streaming devices market. Consumers are shifting from traditional cable television to on-demand digital content platforms. Affordable smart devices and improved connectivity technologies have made streaming services more accessible to households worldwide. In addition, the integration of voice assistants and smart home features has enhanced the functionality of streaming devices.

Future prospects for the streaming devices market remain strong as the entertainment industry continues evolving toward digital platforms. Advances in display technology, faster internet infrastructure, and improved user interfaces are expected to enhance streaming experiences. Growing demand for personalized content and smart home integration may further drive adoption, ensuring continued expansion of the market.

MARKET SEGMENTATION

By Component

  • Hardware
  • Software

By Sales Channel

  • Online
  • Offline

By Price Range

  • Low
  • Medium
  • High

By Application

  • TV
  • Gaming
  • Others

By End Use

  • Residential
  • Commercial

COMPANIES PROFILED

  • Xiaomi Corporation, Humax Electronics Co Ltd, Roku Inc, Samsung Electronics Co Ltd, Lg Electronics, Apple Inc, Google Llc, Intel Corporation, Microsoft Corporation, AmazonCom Inc
  • We can customise the report as per your requirements.

TABLE OF CONTENTS

Chapter 1. PREFACE

  • 1.1. Market Segmentation & Scope
  • 1.2. Market Definition
  • 1.3. Information Procurement
    • 1.3.1 Information Analysis
    • 1.3.2 Market Formulation & Data Visualization
    • 1.3.3 Data Validation & Publishing
  • 1.4. Research Scope and Assumptions
    • 1.4.1 List of Data Sources

Chapter 2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Market Snapshot
  • 2.2. Segmental Outlook
  • 2.3. Competitive Outlook

Chapter 3. MARKET VARIABLES, TRENDS, FRAMEWORK

  • 3.1. Market Lineage Outlook
  • 3.2. Penetration & Growth Prospect Mapping
  • 3.3. Value Chain Analysis
  • 3.4. Regulatory Framework
    • 3.4.1 Standards & Compliance
    • 3.4.2 Regulatory Impact Analysis
  • 3.5. Market Dynamics
    • 3.5.1 Market Drivers
    • 3.5.2 Market Restraints
    • 3.5.3 Market Opportunities
    • 3.5.4 Market Challenges
  • 3.6. Porter's Five Forces Analysis
  • 3.7. PESTLE Analysis

Chapter 4. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY COMPONENT 2022-2034 (USD MN)

  • 4.1. Market Analysis, Insights and Forecast Component
  • 4.2. Hardware Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 4.3. Software Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)

Chapter 5. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY SALES CHANNEL 2022-2034 (USD MN)

  • 5.1. Market Analysis, Insights and Forecast Sales Channel
  • 5.2. Online Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 5.3. Offline Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)

Chapter 6. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY PRICE RANGE 2022-2034 (USD MN)

  • 6.1. Market Analysis, Insights and Forecast Price Range
  • 6.2. Low Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 6.3. Medium Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 6.4. High Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)

Chapter 7. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY APPLICATION 2022-2034 (USD MN)

  • 7.1. Market Analysis, Insights and Forecast Application
  • 7.2. TV Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 7.3. Gaming Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 7.4. Others Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)

Chapter 8. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY END USE 2022-2034 (USD MN)

  • 8.1. Market Analysis, Insights and Forecast End Use
  • 8.2. Residential Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)
  • 8.3. Commercial Estimates and Forecasts By Regions 2022-2034 (USD MN)

Chapter 9. GLOBAL STREAMING DEVICES MARKET: BY REGION 2022-2034 (USD MN)

  • 9.1. Regional Outlook
  • 9.2. North America Market Analysis, Insights and Forecast, 2022-2034 (USD MN)
    • 9.2.1 By Component
    • 9.2.2 By Sales Channel
    • 9.2.3 By Price Range
    • 9.2.4 By Application
    • 9.2.5 By End Use
    • 9.2.6 United States
    • 9.2.7 Canada
    • 9.2.8 Mexico
  • 9.3. Europe Market Analysis, Insights and Forecast, 2022-2034 (USD MN)
    • 9.3.1 By Component
    • 9.3.2 By Sales Channel
    • 9.3.3 By Price Range
    • 9.3.4 By Application
    • 9.3.5 By End Use
    • 9.3.6 United Kingdom
    • 9.3.7 France
    • 9.3.8 Germany
    • 9.3.9 Italy
    • 9.3.10 Russia
    • 9.3.11 Rest Of Europe
  • 9.4. Asia-Pacific Market Analysis, Insights and Forecast, 2022-2034 (USD MN)
    • 9.4.1 By Component
    • 9.4.2 By Sales Channel
    • 9.4.3 By Price Range
    • 9.4.4 By Application
    • 9.4.5 By End Use
    • 9.4.6 India
    • 9.4.7 Japan
    • 9.4.8 South Korea
    • 9.4.9 Australia
    • 9.4.10 South East Asia
    • 9.4.11 Rest Of Asia Pacific
  • 9.5. Latin America Market Analysis, Insights and Forecast, 2022-2034 (USD MN)
    • 9.5.1 By Component
    • 9.5.2 By Sales Channel
    • 9.5.3 By Price Range
    • 9.5.4 By Application
    • 9.5.5 By End Use
    • 9.5.6 Brazil
    • 9.5.7 Argentina
    • 9.5.8 Peru
    • 9.5.9 Chile
    • 9.5.10 Rest of Latin America
  • 9.6. Middle East & Africa Market Analysis, Insights and Forecast, 2022-2034 (USD MN)
    • 9.6.1 By Component
    • 9.6.2 By Sales Channel
    • 9.6.3 By Price Range
    • 9.6.4 By Application
    • 9.6.5 By End Use
    • 9.6.6 Saudi Arabia
    • 9.6.7 UAE
    • 9.6.8 Israel
    • 9.6.9 South Africa
    • 9.6.10 Rest of the Middle East And Africa

Chapter 10. COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 10.1. Recent Developments
  • 10.2. Company Categorization
  • 10.3. Supply Chain & Channel Partners (based on availability)
  • 10.4. Market Share & Positioning Analysis (based on availability)
  • 10.5. Vendor Landscape (based on availability)
  • 10.6. Strategy Mapping

Chapter 11. COMPANY PROFILES OF GLOBAL STREAMING DEVICES INDUSTRY

  • 11.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 11.2. Company Profiles
    • 11.2.1 Xiaomi Corporation
    • 11.2.2 Humax Electronics Co. Ltd
    • 11.2.3 Roku Inc
    • 11.2.4 Samsung Electronics Co. Ltd
    • 11.2.5 Lg Electronics
    • 11.2.6 Apple Inc
    • 11.2.7 Google Llc
    • 11.2.8 Intel Corporation
    • 11.2.9 Microsoft Corporation
    • 11.2.10 Amazon.Com Inc
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