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시장보고서
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가상현실(VR) 시장 : 현황 분석 및 예측(2023-2030년)Virtual Reality Market: Current Analysis and Forecast (2023-2030) |
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세계의 가상현실(Virtual Reality) 시장 규모는 의사와 의학생들이 복잡한 처치와 수술을 쉽게 수행할 수 있도록 훈련하기 위해 VR의 도입이 증가하고 있기 때문에 의료기관이나 병원 증가에 따라 약 23.83%의 안정된 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 주요 기업은 기술적으로 고급 기능을 갖춘 수술 및 치료 용도의 가상현실(VR)을 제공합니다. 예를 들어, 2022년 1월 Nvidia Corporation은 고품질 VR 스트리밍을 위해 클라우드 서비스 공급업체와 제휴했습니다. 또한 사용자는 클라우드 기반 스트리밍의 도움으로 증강현실, 가상현실에 어디서나 액세스할 수 있습니다.
최종 사용자별로 볼 때 시장은 기업용 가상현실과 소비자용 가상현실로 구분됩니다. 기업용 가상현실 범주는 전자상거래에 대한 확산이 확대됨에 따라 예측 기간 동안 높은 CAGR을 기록합니다. VR은 전자상거래 기업이 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 이용하고 있습니다. 또한 VR은 마케팅에도 널리 사용됩니다. 또한 브랜드는 중국, 인도, 멕시코 등 신흥 국가의 고객을 매료시키기 위해 가상현실을 사용합니다.
제품별로 볼 때 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 분류됩니다. 이 중 VR 소프트웨어 시장은 기업이 원격지에 있는 노동력을 수용하고 사업계획과 전략을 재검토하기 위해 기업부문의 도입이 증가하고 있기 때문에 2022년 시장에서 큰 점유율을 차지한다고 볼 수 있습니다. 또한 이 부문은 교육, 시뮬레이션, 가상 툴 개발, VR 용도, VR 게임 개발, 학습 경험 플랫폼, 부문 현실 등에서 사용할 수 있기 때문에 수요가 확대되고 있습니다. 따라서 소프트웨어는 현장에서 더 나은 제어 능력과 성능을 제공합니다.
가상현실 시장은 용도별로 게임, 수술 및 치료, 전자 학습 및 기타로 분류됩니다. 수술과 치료 카테고리는 예측 기간 동안 VR의 높은 채택을 나타냅니다. 이는 주로 극한 상태를 위한 VR 기술 개발에 대한 연구와 투자가 증가하고 있기 때문입니다. 이는 특히 의학생과 의사가 복잡한 절차와 수술을 효과적으로 수행 할 수 있도록 훈련하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 가상현실 수술 플랫폼은 의사가 관심 있는 해부학적 구조를 확인하는 데 도움이 되며, 플랫폼의 깊이 정보를 사용하여 실시간으로 상세한 의료 이미지를 강화할 수 있습니다.
가상현실 산업 시장 도입에 대한 이해를 높이기 위해 시장은 북미(미국, 캐나다, 기타 북미), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아 및 기타 유럽), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 기타 아시아 태평양) 및 기타 지역에서 세계의 존재를 기반으로 분석됩니다. 아시아 태평양은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 및 VR과 관련된 기타 하드웨어의 유통이 증가하고 있기 때문입니다.
VR 기업을 지원하기 위한 자금과 투자 등 정부 및 기타 관련 기관의 유망한 노력도 이 지역에서 VR 기술의 도입을 뒷받침하고 있습니다. 게다가 게임 산업과 헬스케어 분야의 성장과 함께, 폭넓은 용도의 확대가 시장 성장을 더욱 뒷받침할 것으로 기대되고 있습니다. 또한 원격지와 구릉지대의 끊임없는 개척과 HMD 및 기타 VR 관련 하드웨어의 성장이 이 지역의 VR 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다. 또한이 시장의 주요 기업은 기술 개발 및 연구에 대한 투자를 계속하고 있습니다. 대기업은 시장 경쟁이 치열해지고 있는 가운데 혁신적인 컨텐츠로 시청자에게 양질의 서비스를 제공하고 VR 솔루션으로 새로운 분야를 검토하는 데 주력하고 있습니다.
이 시장에서 사업을 전개하는 주요 기업은 Samsung Electronics Co Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc. 등을 포함합니다.
Virtual reality (VR) is changing the way interact with objects and our surroundings. The growing use and adoption of virtual reality in various industries like gaming and hospitality are propelling the global virtual reality market forward. A virtual environment is a 3D computer-generated environment in that a person can explore and interact with the end user, allowing the person to become a part of the near-reality world.
The Virtual reality Market is expected to grow at a steady rate of around 23.83% owing to the increasing number of health institutions and hospitals attributed to the increasing adoption of VR to train doctors and medical students to easily carry out complex procedures and surgeries. Major companies in the market offer Virtual reality (VR) for surgery & treatment applications with technologically advanced features. For instance, in January 2022 Nvidia Corporation collaborated with cloud service suppliers for high-quality VR streaming. Moreover, users can access augmented, virtual, and extended reality from any location with the help of cloud-based streaming.
Based on end-user type, the market is segmented into enterprise virtual reality and consumer virtual reality. Enterprises virtual reality category to witness higher CAGR during the forecast period owing to the growing penetration in e-commerce. VR is being used by e-commerce companies to improve the shopping experience. VR is also being used extensively in marketing. Furthermore, brands are using virtual reality to entice customers in developing countries such as China, India, and Mexico, among others.
On the basis of product type, the market is categorized into software and hardware. Among these, the VR software market to hold a significant share in the market in 2022 owing to the higher adoption from the enterprise sector as enterprises accommodate their remote workforce and revise their business planning and strategies, also the segment is growing in demand as it can be used in training, simulation, developing virtual tools, VR applications, VR game development, learning experience platforms, and segment reality. Thus, Software offers better control capability and performance in the field.
Based on application, the virtual reality market has been classified into gaming, surgery & treatments , e-learning and others. The surgery & treatments category is to witness higher adoption of VR during the forecast period. This is mainly due to the rising research and investments in the development of VR technology for extreme conditions. This is especially used for medical students and to train doctors can effectively carry out complex procedures and surgeries. For instance, a virtual reality surgery platform helps doctors to identify the anatomy of interest and allows them to use the platform's depth information to enhance detailed medical images in real time.
For a better understanding of the market adoption of the virtual reality industry, the market is analyzed based on its worldwide presence in the countries such as North America (United States, Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, U.K., France, Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. Asia Pacific is anticipated to grow at a substantial CAGR during the forecast period. This is mainly due to the increasing distributor of Head-mounted Displays (HMDs) and other hardware related
to VR. Promising initiatives by the government and other related bodies, such as funds and investments to help VR enterprises, are also encouraging the implementation of VR technology in the region. Moreover, the wide expansion of applications along with growth in the gaming industry and healthcare sector is further expected to support the market growth. In addition, the constant development of remote & hilly areas along with growth in HMDs and other hardware related to VR further accelerates the VR market growth in the region. Also, major players in the market continue to invest in developing technology and research. Major players are focusing on offering quality services to their viewers with innovative content and examining new fields with VR solutions as the market becomes more competitive.
Some of the major players operating in the market include Samsung Electronics Co Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc.