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레이싱 시뮬레이터 시장 조사 보고서 : 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향, 예측(2024-2032년)

Global Racing Simulator Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2024 to 2032

발행일: | 리서치사: Value Market Research | 페이지 정보: 영문 181 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

레이싱 시뮬레이터 시장의 세계 수요는 2023년 20억 1,000만달러에서 2032년에는 27억 3,000만 달러에 육박할 것으로 추정되며, 2024-2032년간 연평균 3.45%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 나타낼 것으로 예상됩니다.

레이싱 시뮬레이터는 경주용 자동차 운전을 시뮬레이션하는 특수 게임 장비 또는 소프트웨어 시스템입니다. 일반적으로 스티어링 휠, 페달, 몰입형 시각적 디스플레이로 구성되어 사용자에게 현실적인 운전 경험을 제공합니다. 레이싱 시뮬레이터는 엔터테인먼트, 전문 운전자 교육, e스포츠 경주 등에 활용되고 있습니다.

시장 역학

e스포츠와 가상 레이싱 이벤트의 인기가 높아지면서 게임 애호가들과 프로 레이서들 사이에서 고충실도 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 시뮬레이터는 사실적인 그래픽, 물리 연산 및 제어를 통해 몰입감 있는 게임 경험을 제공하며, 사용자가 집이나 전문 트레이닝 시설에서 편안하게 실제 레이싱 시나리오를 시뮬레이션할 수 있도록 지원합니다. 또한 모션 플랫폼, 포스 피드백 시스템, 가상현실(VR) 헤드셋 등 시뮬레이션 기술의 발전은 현실감과 몰입감을 높여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 또한, 코로나19 사태로 인해 온라인 게임과 가상 엔터테인먼트로의 전환이 가속화되고, 사회적 거리두기를 유지하면서 대체 엔터테인먼트와 사회적 교류를 찾는 사람들이 늘어나면서 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 시뮬레이터 제조업체, 게임 개발자 및 전문 레이싱 팀들의 협력은 레이싱 시뮬레이터의 하드웨어 및 소프트웨어 혁신을 촉진하여 가상 레이싱 경험의 현실감과 성능의 한계를 뛰어넘을 수 있도록 돕고 있습니다. 그러나 가상현실 기술의 발전, 소비자 소비 패턴의 변화, 다른 엔터테인먼트 옵션과의 경쟁은 향후 몇 년동안 시장의 도전 과제가 될 수 있습니다.

조사 보고서는 Porter's Five Forces 모델, 시장 매력도 분석, 밸류체인 분석을 다루고 있습니다. 이러한 도구는 산업 구조를 명확하게 파악하고 세계 수준에서 경쟁의 매력을 평가하는 데 도움이 됩니다. 또한 이러한 도구는 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장에서 각 부문을 종합적으로 평가할 수 있습니다. 레이싱 시뮬레이터 산업의 성장과 동향은 이 연구에 대한 전체적인 접근 방식을 설명합니다.

시장 세분화

레이싱 시뮬레이터 시장 보고서의 이 섹션에서는 국가 및 지역 수준의 부문에 대한 자세한 데이터를 제공하여 전략가가 향후 기회를 통해 각 제품 및 서비스의 대상 고객을 식별하는 데 도움이 될 것입니다.

구성 요소별

  • 하드웨어(조종석, 스티어링 휠, 디스플레이 화면, 모션 시스템, 페달 시스템, 시트, 기타)
  • 소프트웨어

레벨별

  • 엔트리 레벨 시뮬레이터
  • 미드 레벨 시뮬레이터
  • 하이엔드 시뮬레이터

용도별

  • 업무용
  • 개인용

판매채널별

  • 온라인
  • 오프라인

최종사용자별

  • 개인
  • 교육기관
  • 상업적 엔터테인먼트
  • 자동차 제조업체
  • 프로 레이서
  • 지역 분석

이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카의 레이싱 시뮬레이터 시장의 현재와 미래 수요를 강조하는 지역 전망을 다룹니다. 또한, 모든 주요 지역의 개별 용도 부문 수요, 추정 및 예측에 초점을 맞추었습니다.

요청이 있으시면 당사로 연락주십시오. 당사의 조사팀은 고객의 요구에 따라 맞춤형 보고서를 제공할 수 있습니다.

목차

제1장 서문

제2장 주요 요약

  • 시장 하이라이트
  • 세계 시장 현황

제3장 레이싱 시뮬레이터 산업 분석

  • 서론 : 시장 역학
  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장 성장 억제요인
  • 시장 기회
  • 업계 동향
  • Porter의 Five Forces 분석
  • 시장의 매력 분석

제4장 밸류체인 분석

  • 밸류체인 분석
  • 원재료 분석
    • 원재료 리스트
    • 원재료 제조업체 리스트
    • 주요 원재료 가격 동향
  • 잠재적 바이어 리스트
  • 마케팅 채널
    • 직접 마케팅
    • 간접 마케팅
    • 마케팅 채널 발전 동향

제5장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 컴포넌트별

  • 컴포넌트별 개요
  • 실적 데이터와 예측 데이터
  • 컴포넌트별 분석
  • 하드웨어(콕핏, 스티어링 휠, 디스플레이 스크린, 모션 시스템, 페달 시스템, 시트, 기타)
  • 소프트웨어

제6장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 레벨별

  • 레벨별 개요
  • 실적 데이터와 예측 데이터
  • 레벨별 분석
  • 엔트리 레벨 시뮬레이터
  • 미드 레벨 시뮬레이터
  • 하이엔드 시뮬레이터

제7장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 용도별

  • 용도별 개요
  • 실적 데이터와 예측 데이터
  • 용도별 분석
  • 상업용
  • 개인용

제8장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 판매채널별

  • 판매채널별 개요
  • 실적 데이터와 예측 데이터
  • 판매채널별 분석
  • 온라인
  • 오프라인

제9장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 최종사용자별

  • 최종사용자별 개요
  • 실적 데이터와 예측 데이터
  • 최종사용자별 분석
  • 개인
  • 교육기관
  • 상업 엔터테인먼트
  • 자동차 제조업체
  • 프로 레이서

제10장 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 분석 : 지역별

  • 지역별 전망
  • 서론
  • 북미의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 북미 : 부문별
    • 북미 : 국가별
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 유럽 : 부문별
    • 유럽 : 국가별
    • 영국
    • 프랑스
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 아시아태평양 : 부문별
    • 아시아태평양 : 국가별
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 호주
    • 동남아시아
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 라틴아메리카 : 부문별
    • 라틴아메리카 : 국가별
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 페루
    • 칠레
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 중동 및 아프리카 : 부문별
    • 중동 및 아프리카 : 국가별
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 이스라엘
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제11장 레이싱 시뮬레이터 기업 경쟁 구도

  • 레이싱 시뮬레이터 시장 경쟁
  • 제휴/협력/계약
  • 인수합병(M&A)
  • 신제품 발매
  • 기타 개발

제12장 기업 개요

  • 기업 점유율 분석
  • 시장 집중도
  • Aiologs
  • AK Informatica S.r.l.
  • CXC Simulations LLC
  • Endor AG
  • GTR Simulator
  • Guillemot Corporation Limited
  • Logitech G
  • Motion Simulators B.V.
  • Next Level Racing Pty Ltd.
  • Playseat Europe B.V.
  • Precision Sim Engineering Ltd.
  • RSeat Europe s.r.o.
  • SimCraft LLC.
  • SimLab
  • SimXperience LLC.
  • Sparco S.p.A.
LSH 24.04.18

The global demand for Racing Simulator Market is presumed to reach the market size of nearly USD 2.73 Billion by 2032 from USD 2.01 Billion in 2023 with a CAGR of 3.45% under the study period 2024 - 2032.

A racing simulator is a specialized gaming device or software system that simulates driving a race car. It typically consists of a steering wheel, pedals, and immersive visual displays, providing users with a realistic driving experience. Racing simulators are used for entertainment, professional driver training, and competitive e-sports racing.

Market Dynamics

The growing popularity of esports and virtual racing events drives the demand for high-fidelity racing simulators among gaming enthusiasts and professional racers. These simulators offer immersive gaming experiences with realistic graphics, physics, and controls, enabling users to simulate real-world racing scenarios from the comfort of their homes or professional training facilities. Additionally, advancements in simulation technology, including motion platforms, force feedback systems, and virtual reality (VR) headsets, enhance realism and immersion, further fueling market growth. Moreover, the COVID-19 pandemic has accelerated the shift towards online gaming and virtual entertainment, increasing demand for racing simulators as people seek alternative entertainment and social interaction while adhering to social distancing measures. Furthermore, collaborations between simulator manufacturers, game developers, and professional racing teams drive innovation in racing simulator hardware and software, pushing the boundaries of realism and performance in virtual racing experiences. However, advancements in virtual reality technology, changes in consumer spending patterns, and competition from other entertainment options may challenge the market in the coming years.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of racing simulator. The growth and trends of racing simulator industry provide a holistic approach to this study.

Market Segmentation

This section of the racing simulator market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Component

  • Hardware (Cockpit, Steering Wheel, Display Screens, Motion Systems, Pedal Systems, Seats, Others)
  • Software

By Level

  • Entry-Level Simulators
  • Mid-Level Simulators
  • High-End Simulators

By Application

  • Commercial
  • Personal Use

By Sales Channel

  • Online
  • Offline

By End Users

  • Individuals
  • Training Institutes
  • Commercial Entertainment
  • Automotive Manufacturers
  • Professional Racers
  • Regional Analysis

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Racing Simulator market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Racing Simulator market include Aiologs, AK Informatica S.r.l., CXC Simulations LLC, Endor AG, GTR Simulator, Guillemot Corporation Limited, Logitech G, Motion Simulators B.V., Next Level Racing Pty Ltd., Playseat Europe B.V., Precision Sim Engineering Ltd., RSeat Europe s.r.o., SimCraft LLC., SimLab, SimXperience LLC., Sparco S.p.A. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . RACING SIMULATOR - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Component
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Level
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.4 Market Attractiveness Analysis By Sales Channel
    • 3.7.5 Market Attractiveness Analysis By End Users
    • 3.7.6 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY COMPONENT

  • 5.1 Overview by Component
  • 5.2 Historical and Forecast Data
  • 5.3 Analysis by Component
  • 5.4 Hardware (Cockpit, Steering Wheel, Display Screens, Motion Systems, Pedal Systems, Seats, Others) Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.5 Software Historic and Forecast Sales by Regions

6 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY LEVEL

  • 6.1 Overview by Level
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by Level
  • 6.4 Entry-Level Simulators Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 Mid-Level Simulators Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 High-End Simulators Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 7.1 Overview by Application
  • 7.2 Historical and Forecast Data
  • 7.3 Analysis by Application
  • 7.4 Commercial Historic and Forecast Sales by Regions
  • 7.5 Personal use Historic and Forecast Sales by Regions

8 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY SALES CHANNEL

  • 8.1 Overview by Sales Channel
  • 8.2 Historical and Forecast Data
  • 8.3 Analysis by Sales Channel
  • 8.4 Online Historic and Forecast Sales by Regions
  • 8.5 Offline Historic and Forecast Sales by Regions

9 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY END USERS

  • 9.1 Overview by End Users
  • 9.2 Historical and Forecast Data
  • 9.3 Analysis by End Users
  • 9.4 Individuals Historic and Forecast Sales by Regions
  • 9.5 Training Institutes Historic and Forecast Sales by Regions
  • 9.6 Commercial Entertainment Historic and Forecast Sales by Regions
  • 9.7 Automotive Manufacturers Historic and Forecast Sales by Regions
  • 9.8 Professional Racers Historic and Forecast Sales by Regions

10 . GLOBAL RACING SIMULATOR MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 10.1. Regional Outlook
  • 10.2. Introduction
  • 10.3. North America Sales Analysis
    • 10.3.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 10.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 10.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 10.3.4. United State Sales Analysis
    • 10.3.5. Canada Sales Analysis
    • 10.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 10.4. Europe Sales Analysis
    • 10.4.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 10.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 10.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 10.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 10.4.5. France Sales Analysis
    • 10.4.6. Germany Sales Analysis
    • 10.4.7. Italy Sales Analysis
    • 10.4.8. Russia Sales Analysis
    • 10.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 10.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 10.5.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 10.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 10.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 10.5.4. China Sales Analysis
    • 10.5.5. India Sales Analysis
    • 10.5.6. Japan Sales Analysis
    • 10.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 10.5.8. Australia Sales Analysis
    • 10.5.9. South East Asia Sales Analysis
    • 10.5.10. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 10.6. Latin America Sales Analysis
    • 10.6.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 10.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 10.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 10.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 10.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 10.6.6. Peru Sales Analysis
    • 10.6.7. Chile Sales Analysis
    • 10.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 10.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 10.7.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 10.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 10.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 10.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 10.7.5. UAE Sales Analysis
    • 10.7.6. Israel Sales Analysis
    • 10.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 10.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

11 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE RACING SIMULATOR COMPANIES

  • 11.1. Racing Simulator Market Competition
  • 11.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 11.3. Merger And Acquisitions
  • 11.4. New Product Launch
  • 11.5. Other Developments

12 . COMPANY PROFILES OF RACING SIMULATOR INDUSTRY

  • 12.1. Company Share Analysis
  • 12.2. Market Concentration Rate
  • 12.3. Aiologs
    • 12.3.1. Company Overview
    • 12.3.2. Company Revenue
    • 12.3.3. Products
    • 12.3.4. Recent Developments
  • 12.4. AK Informatica S.r.l.
    • 12.4.1. Company Overview
    • 12.4.2. Company Revenue
    • 12.4.3. Products
    • 12.4.4. Recent Developments
  • 12.5. CXC Simulations LLC
    • 12.5.1. Company Overview
    • 12.5.2. Company Revenue
    • 12.5.3. Products
    • 12.5.4. Recent Developments
  • 12.6. Endor AG
    • 12.6.1. Company Overview
    • 12.6.2. Company Revenue
    • 12.6.3. Products
    • 12.6.4. Recent Developments
  • 12.7. GTR Simulator
    • 12.7.1. Company Overview
    • 12.7.2. Company Revenue
    • 12.7.3. Products
    • 12.7.4. Recent Developments
  • 12.8. Guillemot Corporation Limited
    • 12.8.1. Company Overview
    • 12.8.2. Company Revenue
    • 12.8.3. Products
    • 12.8.4. Recent Developments
  • 12.9. Logitech G
    • 12.9.1. Company Overview
    • 12.9.2. Company Revenue
    • 12.9.3. Products
    • 12.9.4. Recent Developments
  • 12.10. Motion Simulators B.V.
    • 12.10.1. Company Overview
    • 12.10.2. Company Revenue
    • 12.10.3. Products
    • 12.10.4. Recent Developments
  • 12.11. Next Level Racing Pty Ltd.
    • 12.11.1. Company Overview
    • 12.11.2. Company Revenue
    • 12.11.3. Products
    • 12.11.4. Recent Developments
  • 12.12. Playseat Europe B.V.
    • 12.12.1. Company Overview
    • 12.12.2. Company Revenue
    • 12.12.3. Products
    • 12.12.4. Recent Developments
  • 12.13. Precision Sim Engineering Ltd.
    • 12.13.1. Company Overview
    • 12.13.2. Company Revenue
    • 12.13.3. Products
    • 12.13.4. Recent Developments
  • 12.14. RSeat Europe s.r.o.
    • 12.14.1. Company Overview
    • 12.14.2. Company Revenue
    • 12.14.3. Products
    • 12.14.4. Recent Developments
  • 12.15. SimCraft LLC.
    • 12.15.1. Company Overview
    • 12.15.2. Company Revenue
    • 12.15.3. Products
    • 12.15.4. Recent Developments
  • 12.16. SimLab
    • 12.16.1. Company Overview
    • 12.16.2. Company Revenue
    • 12.16.3. Products
    • 12.16.4. Recent Developments
  • 12.17. SimXperience LLC.
    • 12.17.1. Company Overview
    • 12.17.2. Company Revenue
    • 12.17.3. Products
    • 12.17.4. Recent Developments
  • 12.18. Sparco S.p.A.
    • 12.18.1. Company Overview
    • 12.18.2. Company Revenue
    • 12.18.3. Products
    • 12.18.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies

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