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시장보고서
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2065521
모바일 GPU 시장 : 시장 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)Mobile GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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Mordor Intelligence
Mordor Intelligence에 의하면, 모바일 GPU 시장 규모는 2025년 384억 5,000만 달러로 평가되었고, 2026년 426억 8,000만 달러로 추정되고, 2031년까지 779억 3,000만 달러로 확대할 전망이며, 2026-2031년 연평균 복합 성장률(CAGR)은 12.8%를 나타낼 전망입니다.

본 보고서는 기기 유형별(스마트폰 및 태블릿), 기기 가격대별(200달러 미만의 보급형 기기, 200달러-600달러(및 그 이상)의 중급 기기), 최종 사용자 부문별(소비자 및 기업), 그리고 지역별(북미, 유럽, 아시아태평양, 기타)로 분류되어 있습니다. 시장 전망은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.
2024년에는 모바일 게임 수익이 증가하고, 플레이 시간이 늘어남에 따라 단말기 제조업체들은 열 제한 현상 없이 초당 60프레임의 안정적인 게임 플레이를 제공해야할 것으로 요구되고 있습니다. 2025년 9월에 출시된 미디어텍의 디멘시티 9500은 Mali-G1 Ultra GPU를 채택하여 레이 트레이싱 처리량을 119% 향상시켰으며, 『원신』 등의 게임에서 실시간 세계 조명 효과를 구현하고 있습니다. 전략 게임과 롤플레잉 게임의 설치 건수는 두 자릿수 증가세를 보이고 있으며, 이러한 장르들은 복잡한 셰이더 파이프라인에 의존하기 때문에 OEM 업체들은 그래픽스 블록에 더 많은 다이 면적을 할당하고 있습니다. 퍼블리셔들이 하이퍼 캐주얼에서 플레이 시간이 5-30분인 하이브리드 캐주얼 디자인으로 전환함에 따라, 온도 제한 범위 내에 머무르는 중급 기기에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
현재의 SoC에는 초당 40-48 테라오퍼레이션의 처리 능력을 갖춘 신경망 처리 장치(NPU)가 통합되어 있어, 야간 모드 사진 촬영, 실시간 번역, 생성형 AI 효과 등을 모두 단말기에서 구현하고 있습니다. 퀄컴의 ‘Snapdragon 8 Elite Gen 5’는 Adreno 840 GPU와 45 TOPS의 Hexagon NPU를 결합하여 이미지 처리 파이프라인의 다이내믹 레인지를 4배로 확대했습니다. 마이크로소프트의 ‘Surface Pro 11세대’는 바로 이 칩을 활용해 2대의 외부 4K 모니터를 구동하는 동시에, 하이브리드 업무 환경을 위한 기기 내 요약 기능을 실행하고 있습니다. 설계자가 텐서 엔진을 GPU 클러스터 내에 배치함으로써, 공유 캐시가 메모리 경쟁을 완화하여 그래픽 렌더링과 AI 추론을 동시에 실행할 수 있게 합니다.
현재 플래그십 스마트폰의 두께는 7-8 mm 정도이므로, 제조업체들은 온도가 43°C를 넘지 않도록 GPU 연산 유닛 중 하나를 비활성화하거나 작동 주파수를 낮추는 경우가 있습니다. 삼성의 하이브리드 픽셀 비닝 제어 기능은 전원 관리용 집적회로의 비용을 증가시키지만, 이 기능이 없다면 10분간의 게임 플레이 도중 프레임 속도가 급격히 떨어지게 됩니다. 퀄컴은 폴더블 단말기용으로 7코어 Adreno 변형 모델을 개발하여 전력 소비를 약 12% 줄였습니다. 베퍼 챔버 냉각 방식은 대당 3-5달러의 추가 비용이 발생하여, 가격에 민감한 부문에서는 이익률을 압박하고 있습니다.
2025년, 스마트폰은 모바일 GPU 시장의 91.55%를 차지했으며, 50억 명 이상의 사용자에게 주요 화면으로서의 입지를 확고히 다졌습니다. 플래그십 모델은 1년에 한 번, 미드레인지 모델은 2년에 한 번씩 이루어지는 여러 차례의 제품 업데이트 주기를 통해, 120Hz OLED 패널 및 실시간 레이 트레이싱을 구동하기 위한 그래픽 성능의 점진적인 향상에 대한 안정적인 수요가 유지되고 있습니다. 태블릿은 가장 빠르게 성장하고 있는 부문이며, 기업들이 멀티 모니터를 지원하는 2-in-1 기기를 선호함에 따라 2026-2031년 연평균 성장률(CAGR) 13.47%를 나타낼 것으로 전망됩니다. 마이크로소프트의 ‘Surface Pro 11세대’는 Adreno GPU와 45-TOPS의 NPU를 결합해 2대의 외부 4K 디스플레이에 걸쳐 AI 자막 기능을 구현하고 있으며, 이는 태블릿이 단순한 컨텐츠 소비 도구에서 워크스테이션으로서의 역할로 진화하고 있음을 보여줍니다.
스마트폰 하위 부문은 퀄컴, 미디어텍, 애플이 2025년에 12억 개 이상의 SoC를 출하함에 따라, 앞으로도 모바일 GPU 시장의 대부분을 차지할 것으로 전망됩니다. 그러나 ‘Snapdragon X Elite’를 탑재한 업무용 태블릿은 슬림형 노트북과의 성능 격차를 좁혀, 현장 기술자나 창의적인 프리랜서에게 워크스테이션급 그래픽 성능을 제공합니다. M4 칩을 탑재한 애플의 아이패드 에어는 M1에 비해 3D 장면 렌더링 속도가 4배 더 빠른 9코어 GPU를 내장하고 있어, 휴대용 기기와 노트북의 연산 능력을 융합한 점을 여실히 보여주고 있습니다.
2025년, 아시아태평양은 모바일 GPU 시장의 68.33%를 차지한 것으로 평가되었으며, 2026-2031년 연평균 성장률(CAGR) 13.79%로 성장할 것으로 전망됩니다. 인도의 온라인 게임 매출은 8,700만 명의 신규 스마트폰 사용자와 전국적인 5G 확산에 힘입어 2028년까지 증가할 것으로 전망됩니다. 중국은 도입 대수 측면에서 여전히 최대 시장이지만, 규제상의 제약으로 인해 그 성장세가 둔화되고 있습니다. 중국의 반도체 제조업체인 UNISOC은 초저가형 스마트폰에 적합한 Mali 탑재 SoC로 아프리카 및 동남아시아 시장에서 점유율을 확보하며, 해당 모바일 GPU 시장을 확대되고 있습니다.
북미와 유럽에서는 레이 트레이싱과 40 TOPS 이상의 NPU를 통합한 프리미엄 단말기가 시장을 주도하고 있습니다. 마이크로소프트가 스냅드래곤 X 엘리트(Snapdragon X Elite)를 탑재한 노트북을 통해 기업용 시장 진출을 추진하고 있다는 사실은 이 지역에서 생산성을 중시하는 GPU에 대한 수요가 높음을 보여줍니다. 미국 산업안보국(BIS)의 수출 규제로 인해 중국 기업들의 최첨단 GPU IP 접근이 제한되고 있어, 서유럽 소비자들은 최신 아키텍처를 이용할 수 있는 반면 중국 브랜드들은 구형 Mali 코어에 의존할 수밖에 없는 등 양극화된 공급망이 더욱 심화되고 있습니다.
남미, 중동 및 아프리카에서는 성장세가 나타나고 있습니다. 브라질에서 급속히 확대되고 있는 Pix 결제 인프라와 합리적인 가격의 4G 스마트폰 보급에 힘입어, 남미의 게임 매출은 2028년까지 70억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 걸프협력회의(GCC) 회원국에서는 e스포츠 경기장에 대한 투자가 활발히 이루어지고 있으며, 이로 인해 고사양 스마트폰 수요가 증가하고 있습니다. 그렇긴 하지만, 이 지역들의 구매력은 세계 평균보다 낮기 때문에 중급형 칩이 계속해서 주류를 이룰 것으로 보입니다.
According to Mordor Intelligence, the mobile gPU market size is projected to expand from USD 38.45 billion in 2025 and USD 42.68 billion in 2026 to USD 77.93 billion by 2031, registering a CAGR of 12.8% between 2026 and 2031.

This report is Segmented by Device Type (Smartphones and Tablets), Device Price Tier (Entry-Level Devices Less Than USD 200, Mid-Range Devices USD 200 To USD 600, and More), End-User Segment (Consumer, and Enterprise), and Geography (North America, Europe, Asia-Pacific, and More). The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).
Mobile gaming revenue increased in 2024, and rising session times are pressuring handset makers to deliver sustained 60 frames-per-second play without thermal throttling. MediaTek's Dimensity 9500, released in September 2025, employs the Mali-G1 Ultra GPU to boost ray-tracing throughput by 119%, allowing real-time global illumination in titles such as Genshin Impact. Strategy and role-playing install growth was in the double digits, and these genres rely on complex shader pipelines, which in turn persuade original equipment manufacturers to allocate more die area to graphics blocks. As publishers shift from hyper-casual toward hybrid-casual designs with 5-to-30-minute sessions, demand for mid-range devices that can stay within temperature limits is accelerating.
SoCs now integrate neural processing units capable of 40-48 tera-operations per second, enabling night-mode photography, live translation, and generative AI effects entirely on the device. Qualcomm's Snapdragon 8 Elite Gen 5 pairs the Adreno 840 GPU with a 45-TOPS Hexagon NPU to quadruple dynamic range in imaging pipelines. Microsoft's Surface Pro 11th Edition leverages the same silicon to drive two external 4K monitors while running on-device summarization features for hybrid workforces. As designers co-locate tensor engines within GPU clusters, shared caches reduce memory contention and allow simultaneous graphics rendering and AI inference.
Flagship handsets are now 7-8 mm thick, so vendors sometimes disable one GPU compute unit or lower frequencies to avoid exceeding 43 °C. Samsung's hybrid pixel-binning control adds cost to the power-management integrated circuit, but without it, frame rates would collapse during ten-minute gaming sessions. Qualcomm created a seven-core Adreno variant for foldables, cutting power draw by roughly 12%. Vapor-chamber cooling adds USD 3-5 per device, squeezing margins in price-sensitive segments.
Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:
For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.
Smartphones held 91.55% of the Mobile GPU market in 2025, confirming their role as the primary screen for more than 5 billion users. Multiple refresh cadences, annual for flagships, biennial for mid-tiers, sustain a steady need for incremental graphics gains that power 120 Hz OLED panels and real-time ray tracing. Tablets represent the fastest-growing slice, posting a 13.47% CAGR between 2026 and 2031 as enterprises favor 2-in-1 devices with multi-monitor support. Microsoft's Surface Pro 11th Edition couples an Adreno GPU with a 45-TOPS NPU, enabling AI captioning across two external 4K displays, evidence that tablets are graduating from consumption to workstation roles.
The smartphone sub-segment will continue to account for the bulk of the Mobile GPU market, as Qualcomm, MediaTek, and Apple shipped more than 1.2 billion SoCs in 2025. Yet commercial tablets equipped with Snapdragon X Elite are closing the performance gap with thin laptops, bringing workstation-class graphics to field technicians and creative freelancers. Apple's iPad Air with the M4 chip integrates a nine-core GPU that renders 3D scenes four times faster than the M1, underscoring the convergence of handheld and notebook compute.
Asia-Pacific accounted for 68.33% of the Mobile GPU market in 2025 and is set to grow at a 13.79% CAGR over 2026-2031. India's online gaming revenue is projected to climb by 2028, helped by 87 million additional smartphone users and nationwide 5G rollouts. China remains the largest market by installed base, though regulatory constraints are moderating its growth. Chinese chipmaker UNISOC has seized share in Africa and Southeast Asia with Mali-equipped SoCs that fit ultra-budget phones, broadening the addressable Mobile GPU market.
North America and Europe are driven by premium handsets that integrate ray tracing and 40-plus TOPS NPUs. Microsoft's enterprise push with Snapdragon X Elite laptops illustrates regional appetite for productivity-class GPUs. U.S. Bureau of Industry and Security export controls have restricted Chinese access to leading-edge GPU IP, reinforcing a bifurcated supply chain where Western consumers receive the latest architectures while Chinese brands fall back on earlier Mali cores.
South America, the Middle East, and Africa are seeing growth. Brazil's fast-growing Pix payment rails and affordable 4G handsets are helping South America's gaming revenue rise toward USD 7 billion by 2028. Gulf Cooperation Council countries are investing in esports arenas, boosting demand for high-end handsets. Nonetheless, mid-range silicon will remain dominant in these regions because purchasing power lags the global average.