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시장보고서
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필리핀의 완구 및 게임 시장Toys and Games in the Philippines |
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2025년, 필리핀의 완구·게임 시장은 강력한 성장세를 보이며 소매 매출액이 771억 2,300만 필리핀 페소에 달해 9%의 증가율을 기록했습니다. 이 성장률은 국내 GDP 성장률을 현저히 상회하며 아시아 태평양 지역의 많은 지역보다도 높은 수치로, 디지털화의 진전과 가처분 소득 증가라는 두 가지 요인의 강점을 여실히 보여주고 있습니다. 젊은 층이 많은 인구 구성, 소득 증가, 그리고 '모바일 퍼스트' 디지털 경험을 매끄럽게 융합한 소매 생태계와 같은 요소들이 결합되어, 이 환경은 투자처로서 특히 매력적입니다.
Euromonitor International의 '필리핀 장난감 및 게임 시장' 보고서는 전국 차원의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업과 브랜드를 소개하는 한편, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석을 제시합니다. 2030년까지의 예측을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.
대상 제품: 기존형 완구·게임, 비디오 게임.
데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 데이터 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.
Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 발행 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 방갈로르,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100개국에 이르는 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 다양한 시장에 대한 독자적인 통찰력과 이해를 바탕으로, 정보에 기반한 전략적 계획 수립을 지원하는 신뢰할 수 있는 정보 자원을 제공하고 있습니다.
2025년 전망
주요 데이터 분석
주요 업계 동향
도표 1: 완구·게임 업계의 주요 동향
업계 실적
소비 증가로 인해 완구·게임에 대한 수요가 높아짐
Garena, 모바일 게임 효율화 및 '디지털 퍼스트' 플레이 촉진
도표 2: Sea가 Garena와 Shopee를 통합하여 Free Fire에 대한 접근성을 제공
Mattel과 Pop Mart, 프리미엄 및 옴니채널 전략 재편
도표 3: 바비, 캐릭터 중심의 수집가 수요를 주도
도표 4: 매출액(2020-2030년)
도표 5: 카테고리별 매출액(2025년)
향후 전망
모바일 퍼스트 플랫폼이 디지털 소비와 라이브 커머스를 가속화
모바일 게임과 라이브 서비스 타이틀이 지출에서 가장 큰 비중을 차지할 전망
도표 6: 2020-2030년 매출액 예측
도표 7: 카테고리별 매출액 예측(2025-2030년)
매텔(Mattel)과 바이트댄스(Bytedance)가 서로 다른 브랜드와 가치 기반의 리더십을 형성
Pop Mart와 라이브 커머스가 수집품과 팬 수요를 활성화
도표 8: Pop Mart가 소셜 비디오를 매출로 연결
도표 9: 기업별 점유율(2025년)
도표 10: 브랜드별 시장 점유율(2025년)
채널
라이브 커머스가 상품 발견과 구매 행동을 혁신한다.
도표 11: 소매 채널(2020-2025년)
제품
라이브 서비스 아키텍처와 현지화된 콘텐츠가 디지털 제품 혁신을 정의한다.
컬렉터 아이템과 라이선스 캐릭터가 실물 제품의 혁신을 주도한다.
크리에이터 주도형 커머스가 제품 출시 방식을 변화시킨다.
경제 상황
도표 12: 완구·게임의 경제적 배경
도표 13: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
도표 14: 인플레이션율(2020-2030년)
소비자 현황
도표 15: 완구·게임 분야의 소비자 현황
도표 16: 인구(2020-2030년)
도표 17: 세대별 인구 추이(2025년)
국가별 보고서에 관한 면책 조항
Toys and games in the Philippines displayed robust expansion in 2025, with retail value sales of PHP77,123 million and a 9% increase that notably surpasses national GDP growth, outpacing much of the wider Asia Pacific region and underscoring the strength of both digital adoption and discretionary spending. This environment is especially attractive for investment, given the combination of a youthful population, rising incomes and a retail ecosystem that seamlessly merges mobile-first digital expe...
Euromonitor International's Toys and Games in Philippines report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Demand for Toys and Games Boosted by Increased Spending
Garena Streamlines Mobile Gaming and Fuels Digital-First Play
CHART 2 Sea Integrates Garena and Shopee for Free Fire Access
Mattel and Pop Mart Reshape Premium and Omnichannel Play
CHART 3 Barbie Anchors Character-Led, Collectable Demand
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Mobile-First Platforms to Accelerate Digital Spending and Live Commerce
Mobile Games and Live-Service Titles to Capture the Largest Share of Spend
CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Mattel and Bytedance Shape Divergent Brand and Value Leadership
Pop Mart and Live Commerce Energise Collectables and Fandom Demand
CHART 8 Pop Mart Converts Social Videos into Sales
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
Live Commerce Transforms Discovery and Purchase Behaviour
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Products
Live-Service Architecture and Localised Content Define Digital Product Innovation
Collectables and Licensed Characters Drive Physical Product Reinvention
Creator-Driven Commerce Reshapes Product Launches
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real GDP Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Population by Generation 2025
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