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시장보고서
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인도네시아의 완구 및 게임 시장Toys and Games in Indonesia |
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2025년, 인도네시아 완구·게임 시장은 견조한 성장세를 보이며 소매 매출액이 40조 2,700억 루피아에 달해 9% 증가를 기록했습니다. 이는 해당 지역의 일반적인 추세를 크게 상회하는 수치입니다. 이러한 성장세의 배경에는 디지털 채널의 급속한 보급과 전체 매출에 크게 기여한 비디오 게임의 압도적인 존재감이 있습니다. 이는 모바일 우선(Mobile First) 방식이며, 현지 시장에 최적화되고 디지털 방식으로 수익화된 경험에 대한 소비자의 수요가 지속되고 있음을 보여줍니다. 이 시장의 매력은 젊은 층이 주도적인 역할을 하고 있다는 점에서 매우 큽니다.
유로모니터 인터내셔널(Euromonitor International)의 '인도네시아 장난감 및 게임 시장' 보고서는 전국 수준의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업 및 브랜드를 파악하는 동시에, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석도 제공합니다. 2030년까지의 전망을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.
대상 제품: 기존형 완구·게임, 비디오 게임.
데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.
Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 출판 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 방갈로르,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100개국에 이르는 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 독자적인 역량과 다양한 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 정보에 입각한 전략적 계획 수립을 지원하는 신뢰할 수 있는 정보 자원을 제공하고 있습니다.
2025년 전망
주요 데이터 분석
주요 업계 동향
도표 1: 완구·게임 업계의 주요 동향
업계 실적
'Mobile Legends'와 'Roblox'는 지역별 결제 옵션을 통해 대규모 사용자층으로부터 수익을 창출하고 있다.
Pop Mart와 반다이가 성인용 디스플레이용 수집품에 대한 수요를 불러일으키고 있다.
도표 2: Pop Mart의 '러브부'와 '크라이 베이비'가 매진
도표 3: 레고의 자카르타는 교육과 몰입형 경험을 융합하고 있다.
레고와 플레이그로의 '커맨드 프리미엄'(교육 및 안전 관련 인증 획득)
도표 4: 매출액(2020-2030년)
도표 5: 카테고리별 매출액(2025년)
향후 전망
Pop Mart와 TikTok Shop이 수집가용 아이템과 디지털 커머스를 통해 영향력을 확대
Z세대와 성인 수집가들이 프리미엄 가격 상승을 주도
전자 지갑의 보급과 크리에이터 커머스가 구매 및 고객 참여를 재정의한다.
도표 6: 2020-2030년 매출액 전망
도표 7: 카테고리별 매출 예측 (2025-2030년)
Shanghai Montoon Technology, 모바일 게임 부문에서 선두 유지
도표 8: 현지화된 플레이와 e스포츠가 Moonton의 '모바일 레전드' 인기를 유지
도표 9: 기업별 시장 점유율(2025년)
도표 10: 브랜드별 점유율(2025년)
채널
소셜 디스커버리가 소매 전자상거래 유통에서 우위를 촉진한다.
도표 11: 소매 채널(2020-2025년)
제품
소셜 커머스와 콘텐츠 네이티브 제품 형식이 컬렉션의 개념을 재정의한다.
라이브 서비스 설계와 하드웨어 출시로 디지털 제품의 스펙트럼이 확대
스템 통합과 인증 주도형 설계가 프리미엄 위상을 뒷받침한다.
경제 상황
도표 12: 완구·게임의 경제적 배경
도표 13: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
도표 14: 인플레이션율(2020-2030년)
소비자 현황
도표 15: 완구·게임 분야의 소비자 현황
도표 16: 인구(2020-2030년)
도표 17: 소비자 지출 (2020-2030년)
도표 18: 세대별 인구 추이(2025년)
국가별 보고서에 관한 면책 조항
Toys and games in Indonesia demonstrated robust growth in 2025, reaching IDR40,270 billion in retail value sales and recording a 9% increase, significantly outpacing broader regional trends. This dynamic is underpinned by the rapid adoption of digital channels and the dominance of video games, which contributed significantly to overall sales, signalling a sustained consumer appetite for mobile-first, localised and digitally monetised experiences. The market is highly attractive, driven by a youn...
Euromonitor International's Toys and Games in Indonesia report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Mobile Legends and Roblox Monetise Mass Audiences with Local Payment Options
Pop Mart and Bandai Fuel Adult Demand for Display Collectables
CHART 2 Pop Mart's Labubu and Crybaby Sell Out
CHART 3 Lego's Jakarta Blends Education and Immersion
Lego and Playgro Command Premium with Education and Safety Credentials
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Pop Mart and Tiktok Shop to Expand Reach with Collectables and Digital Commerce
Gen Z and Adult Collectors to Drive Premium Growth
E-Wallet Adoption and Creator Commerce to Redefine Purchasing and Engagement
CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Shanghai Montoon Technology Maintains Lead through Mobile Gaming
CHART 8 Localised Play and Esports Keep Moonton's Mobile Legends Popular
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
Social Discovery Drives Retail E-Commerce's Distribution Dominance
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Products
Social Commerce and Content-Native Product Formats Redefine Collecting
Live-Service Design and Hardware Launches Expand Digital Product Depth
Stem Integration and Certification-Led Design Underpin Premium Positioning
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 18 Population by Generation 2025
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