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시장보고서
상품코드
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중국의 완구 및 게임 시장Toys and Games in China |
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2025년, 중국의 완구·게임 시장은 전통적인 완구·게임의 호조와 프리미엄 상품, 수집가용 아이템, IP 관련 제품에 대한 수요 증가에 힘입어 견조한 매출 성장을 기록했습니다. 비디오 게임은 매출 기준 여전히 가장 큰 부문이었으나, 수집가나 선물 구매자, 기타 고가치 소비자층으로부터 지지를 얻은 블라인드 박스형 수집품, 트레이딩 카드, 프리미엄 조립 키트의 성장에 힘입어 전통적인 완구·게임 부문이 가장 강력한 성장세를 보였습니다.
Euromonitor International의 '중국 완구·게임 시장' 보고서는 전국 차원의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어, 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업과 브랜드를 소개하는 한편, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석도 제공합니다. 2030년까지의 전망을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.
대상 제품: 기존 완구·게임, 비디오 게임.
데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.
Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 발행 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 방갈로르,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100여 개국에 걸친 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 독자적인 역량과 다양한 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 정보에 입각한 전략적 계획을 추진하기 위한 신뢰성 높은 정보 자원을 개발하고 있습니다.
2025년 전망
주요 데이터 분석
주요 업계 동향
도표 1: 완구·게임 업계의 주요 동향
업계 실적
프리미엄 수요의 가속화에 따라, 기존 장난감과 게임이 비디오 게임을 능가하는 성장을 보이고 있다.
수집가 수요가 브랜드 순위와 가치 창출을 재편하고 있다.
규제 준수 및 유통 채널의 다각화가 시장 진입 전략을 재정의하고 있다.
도표 2: 매출액(2020-2030년)
도표 3: 카테고리별 매출액(2025년)
향후 전망
성인 수집가와 IP 브랜드가 향후 가치 성장을 견인할 것으로 예상된다.
도표 4: 완구·게임에 관한 애널리스트의 견해
제품 개발에서 규정 준수 요건이 더 큰 역할을 할 것으로 예상된다.
인구 통계학적 변화로 인한 압박 속에서도 회복력을 뒷받침하는 요소로 프리미엄화가 기대된다.
도표 5: 2020-2030년 매출액 전망
도표 6: 카테고리별 매출액 전망(2025-2030년)
컬렉터스 아이템 시장의 규모 확대에 따라 Pop Mart와 Kayou가 브랜드 순위를 뒤바꿀 전망이다.
Tencent와 Netease가 모바일 게임 및 온라인 게임 분야에서 리더십을 유지
도표 7: 기업별 점유율(2025년)
도표 8: 브랜드별 시장 점유율(2025년)
채널
소매업에서 전자상거래의 우위는 확대되고 있으며, 오프라인 소매업은 보조적인 역할에 그치고 있다.
라이브 커머스와 체험형 소매가 고객 참여를 강화한다
도표 9: 소매 채널(2020-2025년)
제품
수집가들의 수요로 인해 제품 개발은 지적 재산권과 고객 참여로 전환되고 있다.
블라인드 박스형 수집품, 트레이딩 카드, 모바일 게임의 출시가 시장 흐름을 주도하고 있다.
도표 10: 'Labubu Mania'가 'Pop Mart'를 중국 수집품 붐의 선두로 끌어올린다.
장기적인 참여가 가치 창출의 기반이 된다.
경제 상황
도표 11: 장난감 및 게임의 경제적 배경
도표 12: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
도표 13: 인플레이션율(2020-2030년)
소비자 현황
도표 14: 완구·게임 분야의 소비자 현황
도표 15: 인구(2020-2030년)
도표 16: 소비자 지출(2020-2030년)
도표 17: 세대별 인구 추이(2025년)
국가별 보고서에 관한 면책 조항
Toys and games in China recorded solid value growth in 2025, driven by the strong performance of traditional toys and games and rising demand for premium, collectible and IP-led products. While video games remained the largest segment by value, traditional toys and games delivered the strongest growth, supported by blind-box collectibles, trading cards and premium construction sets that resonated with collectors, gift buyers and other high-value consumer groups. Product development increasingly...
Euromonitor International's Toys and Games in China report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Traditional Toys and Games Outpace Video Games as Premium Demand Accelerates
Collector Demand Reshapes Brand Rankings and Value Creation
Compliance and Channel Divergence Redefine Go-To-Market Strategies
CHART 2 Value Sales 2020-2030
CHART 3 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Adult Collectors and Ip Brands Are Expected to Drive Future Value Growth
CHART 4 Analyst Insight for Toys and Games
Compliance Requirements Are Expected to Play a Greater Role in Product Development
Premiumisation Is Expected to Support Resilience Amid Demographic Pressures
CHART 5 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 6 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Pop Mart and Kayou Reshape Brand Rankings as Collectibles Gain Scale
Tencent and Netease Maintain Leadership through Mobile and Online Gaming
CHART 7 Company Shares 2025
CHART 8 Brand Shares 2025
Channels
Retail E-Commerce Extends Its Lead as Offline Retail Plays a Supporting Role
Live-Commerce and Experiential Retail Strengthen Consumer Engagement
CHART 9 Retail Channels 2020-2025
Products
Collector Demand Shifts Product Development Towards Ip and Engagement
Blind-Box Collectibles, Trading Cards and Mobile Launches Set the Pace
CHART 10 Labubu Mania Puts Pop Mart at the Head of China's Collectibles Surge
Long-Term Engagement Becomes the Foundation of Value Creation
Economic Context
CHART 11 Economic Context for Toys and Games
CHART 12 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 13 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 14 Consumer Context for Toys and Games
CHART 15 Population 2020-2030
CHART 16 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 17 Population by Generation 2025
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