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시장보고서
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미국의 완구 및 게임 시장Toys and Games in the US |
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2025년, 미국의 완구·게임 시장은 강력한 성장세를 보이며 명목 기준 4%의 매출 성장을 달성해 823억 5,000만 달러에 달했습니다. 이 성장률은 해당 지역의 실질 GDP 성장률의 2배 이상으로, 기존 기업과 신생 기업 모두에게 이 분야의 매력이 부각되었습니다. 이러한 시장 환경은 성인의 참여 증가와 디지털 전환이 특징이며, 성인의 자가 구매와 향수가 프리미엄화, 수집가 주도형 수요, 재구매를 촉진하고 있습니다.
유로모니터 인터내셔널(Euromonitor International)의 '미국 장난감 및 게임 시장' 보고서는 전국 차원의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업과 주요 브랜드를 파악하는 동시에, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석도 제공합니다. 2030년까지의 예측을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.
대상 제품: 기존형 완구·게임, 비디오 게임.
데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.
Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 발행 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 벵갈루루,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100개국에 이르는 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 독자적인 역량과 다양한 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 정보에 입각한 전략적 계획 수립을 지원하는 신뢰할 수 있는 정보 자원을 제공하고 있습니다.
2025년 전망
주요 데이터 분석
주요 업계 동향
도표 1: 완구·게임 업계의 주요 동향
업계 실적
레고와 포켓몬의 프리미엄 가격 상승과 수집가 수요
도표 2: 레고의 F1 시리즈와 성인용 시리즈는 수집가 수요가 프리미엄 성장을 뒷받침하고 있음을 보여준다.
성인 수집가와 디지털 플랫폼이 가치 성장의 양상을 재구성하고 있다.
도표 3: 포켓몬 TCG가 트레이딩 카드를 인기 카테고리로 만들었으며, 드라이빙 게임과 퍼즐의 성장
도표 4: 매출액(2020-2030년)
도표 5: 카테고리별 매출액(2025년)
향후 전망
닌텐도와 소니는 가치 성장을 촉진하기 위해 '디지털 퍼스트' 전략을 가속화할 것으로 예상된다.
포켓몬과 레고는 수집가들의 참여를 통해 프리미엄화를 촉진할 것으로 예상된다
도표 6: 2020-2030년 매출액 예측
도표 7: 카테고리별 매출액 예측(2025-2030년)
레고 그룹과 매텔(Mattel)이 신제품 출시를 통해 프리미엄 가격 상승을 주도하며 업계 리더로서의 입지를 재확립할 전망
도표 8: 완구·게임에 대한 애널리스트의 견해
도표 9: 기업별 시장 점유율(2025년)
도표 10: 브랜드별 시장 점유율(2025년)
유통 채널
아마존과 DTC 브랜드가 독점 판매를 통해 온라인 시장을 휩쓸고 있다.
소셜 커머스와 '리테일테인먼트'가 채널의 급속한 진화를 촉진
도표 11: 소매 채널(2020-2025년)
제품
인수합병 및 브랜드 확장 전략이 혁신을 주도한다.
Scopely와 Spin Master는 최근의 제품 동향을 상징하는 사례이다.
비즈니스에 미치는 영향: 시장 점유율과 이익률의 재조정
경제 상황
도표 12: 완구·게임의 경제적 배경
도표 13: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
도표 14: 인플레이션율(2020-2030년)
소비자 현황
도표 15: 완구·게임 분야의 소비자 현황
도표 16: 인구(2020-2030년)
도표 17: 소비자 지출 (2020-2030년)
도표 18: 세대별 인구 추이(2025년)
국가별 보고서에 관한 면책 조항
Toys and games in the US demonstrated strong momentum in 2025, achieving value growth of 4% in current terms and reaching USD82,350 million, a rate that more than doubled the region's real GDP growth and highlighted the attractiveness of this space for both established and emerging players. The environment is defined by rising adult engagement and digital transformation, with adult self-purchase and nostalgia fuelling premiumisation, collector-led demand, and repeat purchasing, while video games...
Euromonitor International's Toys and Games in USA report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
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