시장보고서
상품코드
2125206

싱가포르의 완구 및 게임

Toys and Games in Singapore

발행일: | 리서치사: 구분자 Euromonitor International | 페이지 정보: 영문 56 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



가격
PDF (Single User License) help
PDF 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 2,275 금액 안내 화살표 ₩ 3,135,000
※ 부가세 별도
한글목차
영문목차
※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

싱가포르의 완구 및 게임 시장은 2025년에 급속한 성장을 보이며 아시아태평양에서도 두드러진 존재가 되었습니다. 시장 규모는 7% 증가한 12억 3,000만 싱가포르 달러를 기록했으며, 선진적인 디지털 인프라와 부유하면서도 디지털에 정통한 소비자층을 바탕으로 해당 지역 내 다른 국가들을 앞지르는 성장을 이뤘습니다. 이러한 환경의 매력은 ‘모바일 퍼스트’ 방식의 놀이 문화 확산, 현금 없는 결제의 정착, 그리고 견조한 소비자 지출에 힘입어 더욱 높아지고 있으며, 프리미엄화 및 체험형 소매 모델은 가처분 소득과 고객 충성도를 모두 확보하는 데 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 이러한 동향을 최대한 활용하기 위해서는 브랜드가 비디오 게임 분야에서 ‘디지털 퍼스트’ 전략을 활용하고, 기존 장난감의 경우 수집형 상품이나 라이선싱 상품에 투자하는 동시에, 디지털에서의 발견과 오프라인 매장에서의 경험을 연결하는 원활한 옴니채널 경험을 구축해야 합니다. 왜냐하면 성공은 점점 더 세련되고 경험을 중시하는 소비자의 기대에 부응하는 데 달려 있기 때문입니다.

Euromonitor International의 ‘싱가포르 완구 및 게임 시장’ 보고서는 국가 차원의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021-2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업과 브랜드를 소개하는 한편, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석도 제공합니다. 2030년까지의 전망을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 그려내고 있습니다.

대상 제품: 기존형 장난감·게임, 비디오 게임

데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터

본 보고서를 구매하면 어떤 이점이 있을까요?

  • 완구 및 게임 시장의 상세한 전체적인 현황을 파악하십시오.;
  • 성장 분야를 파악하고, 시장 변화를 주도하는 요인을 파악하십시오.
  • 경쟁 환경, 시장의 주요 참여 기업, 주요 브랜드를 분석하십시오.
  • 5년간의 예측을 바탕으로 시장의 향후 성장 잠재력을 평가하십시오.

목차

경영진 요약

  • 2025년 동향

주요 데이터 분석

주요 업계 동향

업계 실적

  • 싱가포르 장난감 시장, 디지털화의 급속한 확대로 아시아를 선도
  • 'Mobile Legends'와 「Pop Mart」가 디지털 우선 구매 동향과 프리미엄화를 주도하고 있습니다.

향후 전망

  • 프리미엄 수집품이 디지털 경험을 가속화할 전망
  • 부유층은 디지털 가치와 몰입감 있는 경험을 중시하게 될 것입니다.

경쟁 구도

  • Pop Mart는 수집품 붐을 활용해 기존의 강호 기업들을 제쳤습니다.

채널

  • 디지털 배송의 가속화에 따라 소매 전자상거래가 오프라인 매장 판매를 앞지르고 있습니다.
  • Pop Mart는 장난감 쇼핑을 소셜 경험으로 변화시키고 있습니다.

제품

  • 혁신의 원동력이 장난감·게임 시장을 재편하고 있습니다.
  • 하이브리드형 경험이 고소득층의 요구를 충족시키고 있습니다.

경제 상황

소비자 현황

  • 국가별 보고서에 관한 면책 조항

싱가포르의 전통 장난감과 놀이

주요 데이터 분석

  • 2025년 동향
  • 전통 완구 및 게임 요약

주요 업계 동향

업계 실적

  • Pop Mart의 매장 확대로 인해 인형과 액세서리가 최고의 선택지로서의 입지를 공고히 했습니다.
  • Le Toy Van과 Lego는 성인 및 보호자의 우선순위에 주목하며 브랜드 가치를 높이고 있습니다.

향후 전망

  • 참신함이 줄어들면서 전통적인 장난감과 게임의 성장세는 둔화될 것으로 전망됩니다.
  • 레고와 교육용 장난감은 성인 및 보호자에게 어필하는 점을 무기로, 동종 업계 경쟁사들을 앞지르는 성장이 예상됩니다.
  • 소매업체들은 체험형 매장과 디지털상의 화제를 활용해 가치를 높여 나갈 것입니다.

경쟁 구도

  • Pop Mart의 부상으로 수집가들을 향한 어필력이 변화함에 따라, 업계 리더십 구도도 재편되고 있습니다.

채널

  • Pop Mart는 장난감 쇼핑을 소셜 명소로 변화시키고 있습니다.
  • 전자상거래는 상품 발견 및 재구매 채널로서 그 기세를 더해가고 있습니다.

제품

  • 놀라움, 미학, 그리고 가치가 제품 디자인을 재정의합니다.
  • Pop Mart, Lego, Le Toy Van이 혁신의 선두에 서 있습니다.

경제 상황

소비자 현황

  • 국가별 보고서에 대한 면책 조항

싱가포르의 비디오 게임

주요 데이터 분석

  • 2025년 동향
  • 비디오 게임 요약

주요 업계 동향

업계 실적

  • 디지털 우선 습관이 가속화되는 가운데, Razer Gold는 지출을 통합하고 있습니다.
  • 'Nintendo Switch 2'의 출시가 프리미엄 기기의 수요와 이용률을 끌어올리고 있습니다.
  • Microsoft의 출시 첫날 대히트 전략이 구독 서비스의 보급을 좌우하고 있습니다.

향후 전망

  • ‘모바일 우선’을 내세우는 기업들은 디지털 지출을 가속화하고, 하드웨어 매출을 축소할 전망입니다.
  • 시간이 부족한 소비자를 사로잡는 구독형 및 라이브 서비스형 콘텐츠

경쟁 구도

  • Maxsoft는 콘솔과 모바일 모델이 공존하는 가운데, 판매망의 강점을 활용하고 있습니다.

채널

  • 무현금 결제로 인해 소매 전자상거래가 오프라인 소매를 대체하고 있습니다.

제품

  • 결제 아키텍처가 새로운 제품 카테고리로 부상하고 있습니다.
  • 하이브리드 하드웨어 설계에서는 전력 소비보다 휴대성을 우선시하고 있습니다.
  • 구독형 제품은 콘텐츠 제공 빈도와 배포 방식에서 경쟁하고 있습니다.

경제 상황

소비자 현황

  • 국가별 보고서에 관한 면책 조항
KSA 26.09.11

Toys and games in Singapore stood out in Asia Pacific with a strong acceleration in 2025, recording a 7% rise to SGD1,230 million, outpacing regional peers due to the advanced digital infrastructure and a consumer base that is both affluent and digitally engaged. The attractiveness of this environment is reinforced by the dominance of mobile-first play, cashless payment adoption and robust consumer spending, with premiumisation and experiential retail models proving highly effective at capturing both discretionary income and loyalty. To capitalise on these dynamics, brands should leverage digital-first strategies for video games, invest in collectables and licensed offerings for traditional toys and build seamless omnichannel experiences that connect digital discovery with in-person engagement, as success increasingly depends on meeting the expectations of a sophisticated, experience-orientated audience.

Euromonitor International's Toys and Games in Singapore report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.

Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.

Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.

Why buy this report?

  • Get a detailed picture of the Toys and Games market;
  • Pinpoint growth sectors and identify factors driving change;
  • Understand the competitive environment, the market's major players and leading brands;
  • Use five-year forecasts to assess how the market is predicted to develop.

Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.

TABLE OF CONTENTS

List Of Contents And Tables

Executive Summary

  • 2025 Developments

Key Data Insights

Key Industry Trends

    • CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games

Industry Performance

  • Singapore'S Toy Market Outpaces Asia with Digital Surge
  • Mobile Legends and Pop Mart Shape Digital-First Buying and Premiumisation
    • CHART 2 Pop Mart's Exclusives Drive Collectable Demand
    • CHART 3 Value Sales 2020-2030
    • CHART 4 Value Sales by Category 2025

What's Next?

  • Premium Collectables to Accelerate Digital Play
    • CHART 5 Botanicals Targets Adult Hobbyists
  • Affluent Consumers to Prioritise Digital Value and Immersive Experiences
    • CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
    • CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Pop Mart Capitalises on Collectables Boom to Overtake Incumbents
    • CHART 8 Company Shares 2025
    • CHART 9 Brand Shares 2025

Channels

  • Retail E-Commerce Overtakes Retail Offline as Digital Delivery Accelerates
  • Pop Mart Transforms Toy Shopping into a Social Experience
    • CHART 10 Razer Gold Anchors Digital-First Spending
    • CHART 11 Retail Channels 2020-2025

Products

  • Innovation Drivers Reshape the Toys and Games Market
  • Hybrid Experiences Cater to Affluent Consumers

Economic Context

    • CHART 12 Economic Context for Toys and Games
    • CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030
    • CHART 14 Inflation 2020-2030

Consumer Context

    • CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
    • CHART 16 Population 2020-2030
    • CHART 17 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer

TRADITIONAL TOYS AND GAMES IN SINGAPORE

Key Data Insights

  • 2025 Developments
  • Traditional Toys and Games Summary

Key Industry Trends

    • CHART 18 Key Industry Trends for Traditional Toys and Games

Industry Performance

  • Pop Mart'S Store Expansion Cements Dolls and Accessories as the Leading Choice
    • CHART 19 Pop Mart's Themed Pop-Ups and Limited Editions Drive Collectable Demand
  • Le Toy Van and Lego Tap Adult and Parental Priorities to Lift Value
    • CHART 20 Lego's Botanicals Targets Adult Hobbyists
    • CHART 21 Value Sales 2020-2030
    • CHART 22 Value Sales by Category 2025

What's Next?

  • Traditional Toys and Games Set to Face Slow Growth as Novelty Diminishes
    • CHART 23 Analyst Insight for Traditional Toys and Games
  • Lego and Educational Toys to Outpace Peers with Adult and Parent Appeal
  • Retailers to Leverage Experiential Stores and Digital Buzz to Boost Value
    • CHART 24 Forecast Value Sales 2020-2030
    • CHART 25 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Pop Mart'S Rise Transforms Collector Appeal and Reshapes Leadership
    • CHART 26 Company Shares 2025
    • CHART 27 Brand Shares 2025

Channels

  • Pop Mart Transforms Toy Shopping into a Social Destination
  • E-Commerce Builds Momentum as a Discovery and Restock Channel
    • CHART 28 Retail Channels 2020-2025

Products

  • Surprise, Aesthetics and Values Redefine Product Design
  • Pop Mart, Lego and Le Toy Van Lead the Innovation Charge
    • CHART 29 Le Toy Van's Launch Taps into Premium, Eco-Conscious Play

Economic Context

    • CHART 30 Economic Context for Traditional Toys and Games
    • CHART 31 Real Gdp Growth 2020-2030
    • CHART 32 Inflation 2020-2030

Consumer Context

    • CHART 33 Consumer Context for Traditional Toys and Games
    • CHART 34 Population 2020-2030
    • CHART 35 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer

VIDEO GAMES IN SINGAPORE

Key Data Insights

  • 2025 Developments
  • Video Games Summary

Key Industry Trends

    • CHART 36 Key Industry Trends for Video Games

Industry Performance

  • Razer Gold Consolidates Spending as Digital-First Habits Accelerate
    • CHART 37 Razer Gold Anchors Digital-First Spending
  • Nintendo Switch 2 Launch Drives Premium Device Demand and Engagement
    • CHART 38 Maxsoft Meets Switch 2 Demand
  • Microsoft'S Day-One Blockbuster Strategy Shapes Subscription Uptake
    • CHART 39 Value Sales 2020-2030
    • CHART 40 Value Sales by Category 2025

What's Next?

  • Mobile-First Players to Accelerate Digital Spend and Shrink Hardware Sales
  • Subscriptions and Live-Service Content to Win Time-Pressed Consumers
    • CHART 41 Forecast Value Sales 2020-2030
    • CHART 42 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Maxsoft Leverages Distribution Strength as Console and Mobile Models Coexist
    • CHART 43 Company Shares 2025
    • CHART 44 Brand Shares 2025

Channels

  • Retail E-Commerce Displaces Retail Offline with Cashless Payments
    • CHART 45 Retail Channels 2020-2025

Products

  • Payment Architecture Emerges as a Product Category
  • Hybrid Hardware Design Prioritises Portability over Power
  • Subscription Products Compete on Content Cadence and Progression
    • CHART 46 Black Ops 7 Drives Engagement, Not Automatic Retention

Economic Context

    • CHART 47 Economic Context for Video Games
    • CHART 48 Real Gdp Growth 2020-2030
    • CHART 49 Inflation 2020-2030

Consumer Context

    • CHART 50 Consumer Context for Video Games
    • CHART 51 Population 2020-2030
    • CHART 52 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer
샘플 요청 목록
0 건의 상품을 선택 중
목록 보기
전체삭제
문의
원하시는 정보를
찾아 드릴까요?
문의주시면 필요한 정보를
신속하게 찾아드릴게요.
02-2025-2992
email
문의하기