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인도의 완구 및 게임 시장

Toys and Games in India

발행일: | 리서치사: 구분자 Euromonitor International | 페이지 정보: 영문 58 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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2025년, 인도의 완구·게임 시장은 눈부신 성장세를 보이며 매출액이 14% 증가해 3,053억 5,500만 인도 루피에 달했습니다. 이러한 성과는 스마트폰의 보급, 규제 완화로 인해 규정 준수를 충족하는 디지털 게임이 촉진되고 있는 점, 그리고 디지털에 연결된 중산층의 급속한 부상 등의 요인에 힘입어 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 11%가 예상되는 매우 매력적인 시장 환경을 여실히 보여주고 있습니다.

유로모니터 인터내셔널(Euromonitor International)의 '인도 완구·게임 시장 보고서'는 전국 수준의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업 및 브랜드를 파악하는 동시에, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석을 제공합니다. 2030년까지의 예측을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.

대상 제품: 기존형 완구·게임, 비디오 게임.

데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.

본 보고서를 구매하면 어떤 이점이 있을까요?

  • 완구·게임 시장의 상세한 전체적인 현황을 파악할 수 있습니다.
  • 성장 분야를 파악하고, 변화를 주도하는 요인을 파악할 수 있습니다.
  • 경쟁 환경, 시장의 주요 참여 기업 및 주요 브랜드를 파악할 수 있습니다.
  • 5년간의 예측을 활용하여 시장이 어떻게 발전할 것으로 예상되는지 평가할 수 있습니다.

Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 출판 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 방갈로르,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100개국에 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 독자적인 역량과 다양한 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 정보에 기반한 전략적 계획 수립을 지원하는 신뢰할 수 있는 정보 자원을 제공하고 있습니다.

목차

목차 및 표 목록

경영진 요약

2025년 전망

주요 데이터 분석

주요 업계 동향

도표 1: 장난감 및 게임 업계의 주요 동향

업계 실적

비디오 게임과 규제 변경이 강력한 성장을 견인

도표 2: 인도의 2025년 게임법은 실돈 게임 금지

실제 화폐 게임 금지 조치로 인해 e스포츠, 구독형 서비스, UPI를 활용한 모바일 게임으로 관심이 쏠리고 있다.

레고의 프리미엄 라인 출시가 체계적이고 품질을 중시하는 놀이 문화를 가속화할 것

도표 3: 인도의 레고 공인 매장

도표 4: 매출액(2020-2030년)

도표 5: 카테고리별 매출액(2025년)

향후 전망

각 브랜드는 디지털 퍼스트 전략을 활용해 프리미엄 시장의 성장을 포착할 것

UPI를 활용한 결제가 모바일 게임 성장을 견인

도표 6: 완구·게임에 관한 애널리스트의 견해

디지털 인프라와 규제의 조화가 어느 기업이 업계를 주도할지를 결정할 것

도표 7: 2020-2030년 매출액 전망

도표 8: 카테고리별 매출 전망(2025-2030년)

경쟁 구도

분열이 지속되는 가운데, 주요 기업들이 리더십을 유지

각 브랜드사는 혁신적인 신제품 출시를 통해 고급화를 추진

도표 9: Pop Mart Labubus

도표 10: 기업별 시장 점유율(2025년)

도표 11: 브랜드별 점유율(2025년)

채널

결제 방식과 상품 구색 확대에 따라 전자상거래가 주도

도표 12: 소매 채널(2020-2025년)

제품

키덜트 소비자, 웰니스 포지셔닝, 드롭커머스 모델이 혁신 의제를 정의

Ultra Soft Toys와 Garena는 대조적이면서도 마찬가지로 의도적인 최신 혁신을 제공하고 있다.

조직화의 이점은 체계적으로 준비된 진입 기업들에게 집중되며, 디지털 퍼스트 브랜드는 프리미엄 매출을 확보한다.

경제 상황

도표 13: 완구·게임의 경제적 배경

도표 14: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)

도표 15: 인플레이션율(2020-2030년)

소비자 현황

도표 16: 완구·게임 분야의 소비자 현황

도표 17: 인구(2020-2030년)

도표 18: 소비자 지출 (2020-2030년)

도표 19: 세대별 인구 추이(2025년)

국가별 보고서에 관한 면책 조항

인도의 전통 장난감 및 게임

  • 주요 데이터 분석
  • 2025년 전망
  • 전통 장난감 및 게임 요약
  • 주요 업계 동향
  • 도표 20: 전통 장난감 및 게임 업계의 주요 동향
  • 업계 실적
  • 견조한 개인 소비가 전통 완구·게임의 급속한 성장을 뒷받침
  • 도표 21: Pop Mart Labubu
  • Pop Mart와 소셜 커머스 드롭이 충동 구매를 가속화하며 오프라인 유통에 혼란을 야기한다.
  • 도표 22: 포근하게 껴안으면 마음이 진정되는 초부드러운 봉제인형 컬렉션
  • Ultra Soft Toys가 무게감이 있는 봉제인형을 출시하며, 마음 챙김 놀이와 건강에 대한 수요에 부응한다.
  • 도표 23: 인도에 레고 최초의 공인 매장이 오픈
  • 도표 24: 매출액(2020-2030년)
  • 도표 25: 카테고리별 매출액(2025년)
  • 향후 전망
  • 소득 증가와 지역 생산 파트너십이 전통 장난감 및 게임 시장의 성장을 뒷받침한다.
  • 부모의 인지 능력 지원에 대한 수요가 과학·교육용 장난감 매출을 끌어올릴 전망
  • 도표 26: 기존형 완구·게임에 대한 애널리스트의 견해
  • Maniams Design Studio, 문화에서 영감을 받은 신제품 발표로 가치를 창출
  • 도표 27: 2020-2030년 매출액 전망
  • 도표 28: 카테고리별 매출액 전망(2025-2030년)

경쟁 구도

  • 주요 기업들이 프리미엄 모델 차량과 수집가들의 관심을 끌며 성장을 주도
  • 게임과 인형이 인도 장난감 시장의 선두 주자를 뒷받침
  • 도표 29: 기업별 시장 점유율(2025년)
  • 도표 30: 브랜드별 시장 점유율(2025년)
  • 유통 채널
  • Swiggy Instamart와 Hamleys가 신속한 배송으로 충동 구매를 촉진
  • 레고 공인 매장이 체험형 형식으로 쇼핑의 개념을 재정의
  • 도표 31: 소매 채널(2020-2025년)
  • 제품
  • 드롭형 커머스의 작동 방식과 정서적 이점에 기반한 포지셔닝이 제품 설계 및 출시 방식을 재구성하고 있다.
  • Veva Toys Global의 퀵 커머스 전환과 Ultra Soft Toys의 'Cuddle and Calm Collection'은 최근 혁신의 폭이 얼마나 넓은지를 보여준다.
  • 혁신이 진전되고 소비자와 직접적인 관계를 맺는 브랜드가 혜택을 누림에 따라, 기존 유통 모델은 구조적인 쇠퇴에 직면
  • 경제 상황
  • 도표 32: 전통적인 장난감 및 게임의 경제적 배경
  • 도표 33: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
  • 도표 34: 인플레이션율(2020-2030년)
  • 소비자 현황
  • 도표 35: 전통 장난감 및 게임에 대한 소비자 현황
  • 도표 36: 인구(2020-2030년)
  • 도표 37: 소비자 지출 (2020-2030년)
  • 도표 38: 세대별 인구 추이(2025년)
  • 국가별 보고서에 관한 면책 조항

인도의 비디오 게임

  • 주요 데이터 분석
  • 2025년 개발
  • 비디오 게임 요약
  • 주요 업계 동향
  • 도표 39: 비디오 게임 업계의 주요 동향
  • 업계 실적
  • 규제 재검토로 인해 엔터테인먼트 작품에 대한 지출이 이동하는 가운데, 기업들은 대응책을 마련하고 있다.
  • 도표 40: 인도의 2025년 게임법은 리얼 머니 게임을 금지한다.
  • 크래프톤의 BGMI는 수익화 심화에 따라 사용자당 수익을 증가시키고 있다.
  • 도표 41: 크래프톤의 BGMI
  • Xbox, UPI를 디지털 채널의 원동력으로 채택해 콘솔의 고급화를 촉진
  • 도표 42: Xbox의 UPI와 Game Pass
  • 도표 43: 매출액(2020-2030년)
  • 도표 44: 카테고리별 매출액(2025년)
  • 향후 전망
  • 모바일 퍼블리셔는 결제 혁신에 따른 수익 증가에 힘입어 사용자 참여도를 강화
  • 도표 45: 비디오 게임에 대한 애널리스트의 견해
  • e스포츠와 프리미엄 디지털 콘텐츠는 규제 명확화로 인해 혜택을 볼 전망
  • 도표 46: 2020-2030년 매출 예측
  • 도표 47: 카테고리별 매출 예측 (2025-2030년)

경쟁 구도

  • 프리미엄 콘솔 시장 주요 기업의 우위는 시장 세분화가 진행되는 상황에서도 유지
  • Krafton과 Garena는 지역 밀착형 콘텐츠와 e스포츠 활용을 통해 사용자 참여도를 제고
  • 도표 48: 기업별 시장 점유율(2025년)
  • 도표 49: 브랜드별 점유율(2025년)
  • 채널
  • 아마존과 플립카트가 디지털화를 추진, UPI가 매출을 견인
  • 도표 50: 소매 채널 (2020-2025년)
  • 제품
  • 제품 분야로서의 현지화와 설계 기능으로서의 결제 인프라가 혁신 의제를 재정의
  • Xbox Game Pass와 Garena의 인도 서버 인프라는 상업적으로 중요한 제품 혁신을 상징
  • 사용자 기반 확대보다 ARPU 개선이 업계 전반의 성공 측정 방식과 보상 체계를 변화시키고 있다.
  • 경제 상황
  • 도표 51: 비디오 게임의 경제적 배경
  • 도표 52: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
  • 도표 53: 인플레이션율(2020-2030년)
  • 소비자 현황
  • 도표 54: 비디오 게임의 소비자 환경
  • 도표 55: 인구 (2020-2030년)
  • 도표 56: 소비자 지출 (2020-2030년)
  • 도표 57: 세대별 인구 추이(2025년)
  • 국가별 보고서에 관한 면책 조항
KSA 26.08.25

Toys and games in India demonstrated exceptional momentum in 2025, achieving value growth of 14% to reach retail value sales of INR305,355 million. This performance highlights a highly attractive landscape, with an 11% CAGR forecast through 2030, underpinned by mass adoption of smartphones, regulatory shifts favouring compliant digital gaming, and the rapid rise of an aspirational, digitally connected middle class. The landscape is defined by an overwhelming shift towards video games, now compri...

Euromonitor International's Toys and Games in India report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.

Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.

Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.

Why buy this report?

  • Get a detailed picture of the Toys and Games market;
  • Pinpoint growth sectors and identify factors driving change;
  • Understand the competitive environment, the market's major players and leading brands;
  • Use five-year forecasts to assess how the market is predicted to develop.

Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.

TABLE OF CONTENTS

List Of Contents And Tables

Executive Summary

2025 Developments

Key Data Insights

Key Industry Trends

CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games

Industry Performance

Video Games and Regulatory Change Drive Strong Growth

CHART 2 India's 2025 Gaming Law Bans Real-Money Play

Real-Money Gaming Ban Redirects Value toward Esports, Subscriptions and Upi-Powered Mobile Play

Lego'S Premium Debut Accelerates Formalisation and Quality-Led Play

CHART 3 Lego Certified Store in India

CHART 4 Value Sales 2020-2030

CHART 5 Value Sales by Category 2025

What's Next?

Brands Harness Digital-First Strategies to Capture Premium Growth

Upi-Powered Payments Drive Mobile Game Growth

CHART 6 Analyst Insight for Toys and Games

Digital Infrastructure and Regulatory Alignment Define Which Businesses Lead

CHART 7 Forecast Value Sales 2020-2030

CHART 8 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

Top Players Sustain Leadership as Fragmentation Persists

Brands Drive Premiumisation with Innovative Launches

CHART 9 Pop Mart Labubus

CHART 10 Company Shares 2025

CHART 11 Brand Shares 2025

Channels

E-Commerce Leads as Payment and Assortment Widen

CHART 12 Retail Channels 2020-2025

Products

The Kidult Consumer, Wellness Positioning and Drop-Commerce Mechanics Define the Innovation Agenda

Ultra Soft Toys and Garena Offer Contrasting but Equally Deliberate Recent Innovations

Formalisation Benefits Concentrate among Organised Players While Digital-First Brands Capture Premium Sales

Economic Context

CHART 13 Economic Context for Toys and Games

CHART 14 Real Gdp Growth 2020-2030

CHART 15 Inflation 2020-2030

Consumer Context

CHART 16 Consumer Context for Toys and Games

CHART 17 Population 2020-2030

CHART 18 Consumer Expenditure 2020-2030

CHART 19 Population by Generation 2025

Country Reports Disclaimer

TRADITIONAL TOYS AND GAMES IN INDIA

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Traditional Toys and Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 20 Key Industry Trends for Traditional Toys and Games
  • Industry Performance
  • Strong Consumer Spending Fuels Fast Growth in Traditional Toys and Games
  • CHART 21 Pop Mart Labubu
  • Pop Mart and Social-Commerce Drops Accelerate Impulse Buying and Disrupt Offline Distribution
  • CHART 22 Ultra Soft Toys Cuddle and Calm Collection
  • Ultra Soft Toys Taps Mindful Play and Wellness Demand with Weighted Plush Launches
  • CHART 23 Lego's First Certified Store in India
  • CHART 24 Value Sales 2020-2030
  • CHART 25 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Rising Incomes and Local Production Partnerships Drive Traditional Toys and Games Expansion
  • Parental Demand for Cognitive Support Boosts Science/Educational Toy Sales
  • CHART 26 Analyst Insight for Traditional Toys and Games
  • Maniams Design Studio Unlocks Value with Culturally Inspired Launches
  • CHART 27 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 28 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Top Players Drives Growth with Premium Model Vehicles and Collector Appeal
  • Games and Dolls Anchor India'S Toy Market Leaders
  • CHART 29 Company Shares 2025
  • CHART 30 Brand Shares 2025
  • Channels
  • Swiggy Instamart and Hamleys Expand Impulse Buying with Rapid Delivery
  • Lego Certified Stores Redefine Shopping with Experience-Driven Formats
  • CHART 31 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Drop-Led Commerce Mechanics and Emotional Benefit Positioning Reframe How Products Are Designed and Launched
  • Veva Toys Global's Quick-Commerce Pivot and Ultra Soft Toys' Cuddle and Calm Collection Illustrate the Breadth of Recent Innovation
  • Legacy Distribution Models Face Structural Erosion as Innovation Rewards Brands with Direct Consumer Relationships
  • Economic Context
  • CHART 32 Economic Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 33 Real Gdp Growth 2020-2030
  • CHART 34 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 35 Consumer Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 36 Population 2020-2030
  • CHART 37 Consumer Expenditure 2020-2030
  • CHART 38 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer

VIDEO GAMES IN INDIA

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Video Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 39 Key Industry Trends for Video Games
  • Industry Performance
  • Companies Adapt as Regulatory Reset Shifts Spending to Entertainment Titles
  • CHART 40 India's 2025 Gaming Law Bans Real-Money Play
  • Krafton'S Bgmi Lifts Revenue per User as Monetisation Deepens
  • CHART 41 Krafton's Bgmi
  • Xbox Accepts Upi as Digital Channels Fuel Console Premiumisation
  • CHART 42 Xbox's Upi and Game Pass
  • CHART 43 Value Sales 2020-2030
  • CHART 44 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Mobile Publishers Deepen Engagement as Payments Innovation Lifts Revenue
  • CHART 45 Analyst Insight for Video Games
  • Esports and Premium Digital Content Gain From Regulatory Clarity
  • CHART 46 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 47 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Top Players Sustain Premium Console Leadership as Fragmentation Deepens
  • Krafton and Garena Drive Engagement with Localised Content and Esports Activations
  • CHART 48 Company Shares 2025
  • CHART 49 Brand Shares 2025
  • Channels
  • Amazon and Flipkart Drive Digital Shift as Upi Fuels Sales
  • CHART 50 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Localisation as a Product Discipline and Payment Infrastructure as a Design Feature Redefine the Innovation Agenda
  • Xbox Game Pass and Garena's India-Hosted Server Infrastructure Represent Commercially Significant Product Innovations
  • Arpu Improvement over User Base Expansion Reshapes How Success Is Measured and Rewarded across the Industry
  • Economic Context
  • CHART 51 Economic Context for Video Games
  • CHART 52 Real Gdp Growth 2020-2030
  • CHART 53 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 54 Consumer Context for Video Games
  • CHART 55 Population 2020-2030
  • CHART 56 Consumer Expenditure 2020-2030
  • CHART 57 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer
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