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시장보고서
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인도의 완구 및 게임 시장Toys and Games in India |
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2025년, 인도의 완구·게임 시장은 눈부신 성장세를 보이며 매출액이 14% 증가해 3,053억 5,500만 인도 루피에 달했습니다. 이러한 성과는 스마트폰의 보급, 규제 완화로 인해 규정 준수를 충족하는 디지털 게임이 촉진되고 있는 점, 그리고 디지털에 연결된 중산층의 급속한 부상 등의 요인에 힘입어 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 11%가 예상되는 매우 매력적인 시장 환경을 여실히 보여주고 있습니다.
유로모니터 인터내셔널(Euromonitor International)의 '인도 완구·게임 시장 보고서'는 전국 수준의 시장 규모와 구조에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 2021년부터 2025년까지의 최신 소매 매출 데이터를 수록하고 있어 성장을 주도하는 부문을 파악할 수 있습니다. 또한 주요 기업 및 브랜드를 파악하는 동시에, 신제품 개발, 유통, 가격 책정 등 시장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 전략적 분석을 제공합니다. 2030년까지의 예측을 통해 시장이 어떻게 변화해 나갈지 보여줍니다.
대상 제품: 기존형 완구·게임, 비디오 게임.
데이터 범위: 시장 규모 실적(과거 실적 및 예측), 기업 점유율, 브랜드 점유율, 유통 데이터.
Euromonitor International은 시장 조사 보고서, 비즈니스 참고서, 온라인 정보 시스템 출판 분야에서 50년 이상의 실적을 보유하고 있습니다. 런던, 시카고, 싱가포르, 상하이, 빌뉴스, 두바이, 케이프타운, 산티아고, 시드니, 도쿄, 방갈로르,상파울루, 서울, 홍콩, 뒤셀도르프, 멕시코시티에 사무소를 두고 있으며, 100개국에 애널리스트 네트워크를 보유한 이 회사는 독자적인 역량과 다양한 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 정보에 기반한 전략적 계획 수립을 지원하는 신뢰할 수 있는 정보 자원을 제공하고 있습니다.
2025년 전망
주요 데이터 분석
주요 업계 동향
도표 1: 장난감 및 게임 업계의 주요 동향
업계 실적
비디오 게임과 규제 변경이 강력한 성장을 견인
도표 2: 인도의 2025년 게임법은 실돈 게임 금지
실제 화폐 게임 금지 조치로 인해 e스포츠, 구독형 서비스, UPI를 활용한 모바일 게임으로 관심이 쏠리고 있다.
레고의 프리미엄 라인 출시가 체계적이고 품질을 중시하는 놀이 문화를 가속화할 것
도표 3: 인도의 레고 공인 매장
도표 4: 매출액(2020-2030년)
도표 5: 카테고리별 매출액(2025년)
향후 전망
각 브랜드는 디지털 퍼스트 전략을 활용해 프리미엄 시장의 성장을 포착할 것
UPI를 활용한 결제가 모바일 게임 성장을 견인
도표 6: 완구·게임에 관한 애널리스트의 견해
디지털 인프라와 규제의 조화가 어느 기업이 업계를 주도할지를 결정할 것
도표 7: 2020-2030년 매출액 전망
도표 8: 카테고리별 매출 전망(2025-2030년)
분열이 지속되는 가운데, 주요 기업들이 리더십을 유지
각 브랜드사는 혁신적인 신제품 출시를 통해 고급화를 추진
도표 9: Pop Mart Labubus
도표 10: 기업별 시장 점유율(2025년)
도표 11: 브랜드별 점유율(2025년)
채널
결제 방식과 상품 구색 확대에 따라 전자상거래가 주도
도표 12: 소매 채널(2020-2025년)
제품
키덜트 소비자, 웰니스 포지셔닝, 드롭커머스 모델이 혁신 의제를 정의
Ultra Soft Toys와 Garena는 대조적이면서도 마찬가지로 의도적인 최신 혁신을 제공하고 있다.
조직화의 이점은 체계적으로 준비된 진입 기업들에게 집중되며, 디지털 퍼스트 브랜드는 프리미엄 매출을 확보한다.
경제 상황
도표 13: 완구·게임의 경제적 배경
도표 14: 실질 GDP 성장률(2020-2030년)
도표 15: 인플레이션율(2020-2030년)
소비자 현황
도표 16: 완구·게임 분야의 소비자 현황
도표 17: 인구(2020-2030년)
도표 18: 소비자 지출 (2020-2030년)
도표 19: 세대별 인구 추이(2025년)
국가별 보고서에 관한 면책 조항
Toys and games in India demonstrated exceptional momentum in 2025, achieving value growth of 14% to reach retail value sales of INR305,355 million. This performance highlights a highly attractive landscape, with an 11% CAGR forecast through 2030, underpinned by mass adoption of smartphones, regulatory shifts favouring compliant digital gaming, and the rapid rise of an aspirational, digitally connected middle class. The landscape is defined by an overwhelming shift towards video games, now compri...
Euromonitor International's Toys and Games in India report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Video Games and Regulatory Change Drive Strong Growth
CHART 2 India's 2025 Gaming Law Bans Real-Money Play
Real-Money Gaming Ban Redirects Value toward Esports, Subscriptions and Upi-Powered Mobile Play
Lego'S Premium Debut Accelerates Formalisation and Quality-Led Play
CHART 3 Lego Certified Store in India
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Brands Harness Digital-First Strategies to Capture Premium Growth
Upi-Powered Payments Drive Mobile Game Growth
CHART 6 Analyst Insight for Toys and Games
Digital Infrastructure and Regulatory Alignment Define Which Businesses Lead
CHART 7 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 8 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Top Players Sustain Leadership as Fragmentation Persists
Brands Drive Premiumisation with Innovative Launches
CHART 9 Pop Mart Labubus
CHART 10 Company Shares 2025
CHART 11 Brand Shares 2025
Channels
E-Commerce Leads as Payment and Assortment Widen
CHART 12 Retail Channels 2020-2025
Products
The Kidult Consumer, Wellness Positioning and Drop-Commerce Mechanics Define the Innovation Agenda
Ultra Soft Toys and Garena Offer Contrasting but Equally Deliberate Recent Innovations
Formalisation Benefits Concentrate among Organised Players While Digital-First Brands Capture Premium Sales
Economic Context
CHART 13 Economic Context for Toys and Games
CHART 14 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 15 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 16 Consumer Context for Toys and Games
CHART 17 Population 2020-2030
CHART 18 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 19 Population by Generation 2025
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